Shader Nodes¶
- Введение
- Ввод
- Ambient Occlusion
- Узел «Атрибут»
- Bevel Node
- Узел «Данные камеры»
- Узел «Френель»
- Узел «Геометрия»
- Hair Info Node
- Узел «Вес слоя»
- Узел «Путь света»
- Узел Object Info (информация объекта)
- Узел «Информация о частице»
- Узел «RGB»
- Узел «Тангенс»
- Узел «Текстурные координаты»
- Узел «UV-разметка»
- Узел Value (значение)
- Vertex Color Node
- Volume Info Node
- Узел «Каркас»
- Output (выход)
- Шейдер
- Add Shader
- Anisotropic BSDF
- Узел «Фон»
- Diffuse BSDF
- Emission
- Glass BSDF
- Glossy BSDF
- Hair BSDF
- Узел «Дыра»
- Mix Shader
- Principled BSDF
- Principled Hair BSDF
- Principled Volume
- Refraction BSDF
- Specular BSDF
- Subsurface Scattering
- Toon BSDF
- Translucent BSDF
- Transparent BSDF
- Velvet BSDF
- Volume Absorption
- Volume Scatter
- Texture
- Узел Brick Texture (текстура кирпича)
- Узел Checker Texture (текстура шахматной доски)
- Узел «Текстура окр. среды»
- Узел Gradient Texture (текстура градиента)
- IES Texture Node
- Узел Image Texture (изображение)
- Узел Magic Texture (волшебная текстура)
- Узел Musgrave Texture
- Узел Noise Texture (текстура шума)
- Узел «Плотность точек»
- Узел «Текстура неба»
- Узел Voronoi Texture (текстура Вороного)
- Узел Wave Texture (текстура волны)
- Узел White Noise Texture (текстура белого шума)
- Color
- Vector
- Converter
- Group
- Open Shading Language