Узел «Френель»

../../../_images/render_shader-nodes_input_fresnel_node.png

Узел Fresnel.

Узел «Френель» или узел «Диэлектрический Френель» вычисляет, сколько света отражается от слоя, а сколько проходит через слой, испытывая преломление. Результирующий вес может использоваться для объединения шейдеров в узле «Смешать шейдеры». Вес зависит от угла между нормалью к поверхности и направлением взгляда.

The most common use is to mix between two BSDFs using it as a blending factor in a Mix Shader node. For a simple glass material you would mix between a glossy refraction and glossy reflection. At grazing angles more light will be reflected than refracted as happens in reality.

Для получения двухслойного материала с диффузным основанием и глянцевым покрытием, вы можете использовать ту же конфигурацию узлов, смешивая между собой диффузную и глянцевую BSDF. При использовании в качестве коэффициента смешивания узла «Френель» вы говорите, что любой свет, который преломляется через глянцевый слой покрытия, попадает в диффузное основание и отражается от него.

Входы

IOR

Показатель преломления (IOR) входного материала.

Normal

Input meant for plugging in bump or normal maps which will affect the output.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

Factor

Вес Френеля, указывающий на вероятность того, что свет скорее отразится от слоя, нежели пройдёт сквозь слой.