Узел Material (материал)¶
Узел «Материал» используется для вывода информации о материале поверхности на поверхность объекта.
Входы¶
- Surface (поверхность)
Shading for the surface of the object.
- Volume (объём)
Shading for the volume inside the object.
- Displacement
Used to create bump mapping or actual subdivided displacement.
Свойства¶
- Target
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Выходы¶
Этот узел не содержит выходов.