Blender 3.0 Manual
Начало работы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Scenes & Objects
Моделирование
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Введение
Строение полисетки
Инструменты
Выбор
Редактирование
Введение
Transform
Bone Roll
Extrude
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Change Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Delete
Свойства
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Physics
Rendering
Compositing
Motion Tracking & Masking
Видео-редактирование
Assets, Files, & Data System
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Animation & Rigging
»
Armatures
»
Bones
»
Редактирование
Редактирование
Введение
Add Menu
Locking Bones
Transform
Scale Radius
Scale Envelope Distance
Align Bones
Bone Roll
Recalculate Roll
Set Roll
Extrude
Mouse Clicks
Duplicate
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Naming Conventions
Auto-Name
Flip Names
Change Layers
Change Armature Layers
Change Bone Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Delete
Bones
Dissolve
3.0
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...