Blender 3.0 Manual Логотип
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
      • Введение
      • Render Settings
        • Сэмплирование
        • Grease Pencil
        • Ambient Occlusion
        • Bloom
        • Depth Of Field (глубина резкости)
        • Subsurface Scattering
        • Screen Space Reflections
        • Motion Blur (размытие при движении)
        • Volumetrics
        • Производительность
        • Shadows
        • Indirect Lighting
        • Плёнка
      • Materials
      • Окружающая среда (мир)
      • Light Settings
      • Light Probes
      • Ограничения
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Motion Tracking & Masking
  • Видео-редактирование
  • Assets, Files, & Data System
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Rendering »
  • Eevee »
  • Render Settings

Render Settings

  • Сэмплирование
  • Grease Pencil
  • Ambient Occlusion
  • Bloom
  • Depth Of Field (глубина резкости)
  • Subsurface Scattering
  • Screen Space Reflections
  • Motion Blur (размытие при движении)
  • Volumetrics
  • Производительность
  • Shadows
  • Indirect Lighting
  • Плёнка
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 01/28/2022.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...