Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Введение
Keyframes
Armatures
Введение
Bones
Введение
Строение полисетки
Инструменты
Выбор
Редактирование
Введение
Преобразование
Bone Roll
Extrude
Дублирование
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Change Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Удаление
Свойства
Свойства
Строение полисетки
Skinning
Posing (Изменение позы)
Lattice (решётка)
Constraints
Actions
Drivers
Markers
Shape Keys
Motion Paths
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Анимация и Риггинг
»
Armatures
»
Bones
»
Редактирование
Редактирование
Введение
Add Menu
Locking Bones
Преобразование
Scale Radius
Scale Envelope Distance
Align Bones
Bone Roll
Recalculate Roll
Set Roll
Extrude
Mouse Clicks
Дублирование
Fill Between Joints
Split
Separate Bones
Subdivide
Switch Direction
Symmetrize
Именование
Соглашения именования
Auto-Name
Flip Names
Change Layers
Change Armature Layers
Change Bone Layers
Parenting (Установка родителя)
Свойства
Удаление
Bones
Dissolve
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...