Blender 3.2 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
    • 3D Viewport
    • Редактор изображений
    • UV Editor
      • Введение
      • Навигация
      • Overlays (наложения)
      • Боковая панель
        • Image Tab
          • UV Vertex
          • Image
          • UDIM Tiles
        • Tool Tab
        • View Tab
          • Отображение
          • 2D Cursor
          • Заметки
        • Scopes (визуализаторы)
      • Выбор
      • Привязка
    • Compositor
    • Текстурные узлы
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Video Sequencer
    • Movie Clip Editor
    • Dope Sheet
    • Timeline
    • Graph Editor
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation
    • Text Editor
    • Python Console
    • Info Editor
    • Outliner
    • Свойства
    • File Browser
    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferences
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Editors (редакторы) »
  • UV Editor »
  • Боковая панель

Боковая панель

Image Tab

UV Vertex

Свойства трансформаций Выделенных UV.

Image

See Image Settings (настройки изображения).

UDIM Tiles

Allows you to manage UDIM Tiles.

Tool Tab

Отображение параметров активного инструмента.

View Tab

Отображение

На этой панели можно настроить параметры отображения редакторов.

../../_images/editors_uv_sidebar_display-panel.png

Панель Display с выбранным изображением и UV-развёрткой.

Aspect Ratio (соотношения сторон)

Отображение пропорций для этого изображения. Не влияет на рендеринг.

Repeat Image (повтор изображения)

Дублирует изображение, пока оно не будет повторяться, чтобы заполнить основной вид.

Pixel Coordinates

Display UV coordinates in pixels rather than from 0.0 to 1.0

2D Cursor

Location X, Y

Управление местоположением 2D-курсора.

Заметки

Параметры для инструмента заметок.

Scopes (визуализаторы)

См. Scopes (визуализаторы) (область видимости) в редакторе изображений.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 08/29/2022.

  • Редактировать Страницу
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...