Узел Cone (конус)

Узел Cone.

Узел создаёт сетку конуса, которая может быть усечена.

Входы

Vertices (вершины)

Количество точек на окружности вверху и внизу. Никакая геометрия не генерируется, если это число меньше трёх.

Side Segments (боковые сегменты)

Количество рёбер, идущих вертикально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Fill Segments (сегменты заполнения)

Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Radius Top (радиус сверху)

Расстояние вершин в верхней окружности от оси Z. Если это ноль, вершины в окружности сливаются в одну.

Radius Bottom (радиус снизу)

То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.

Depth (глубина)

Высота конуса.

Примечание

Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этого узла будет одна линия.

Свойства

Fill Type (тип заполнения)

Каким образом круги вверху и внизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

None

Заполнения не будет.

N-Gon

Заполнение одной гранью без разбиения.

Triangles

Заполните внутренних сегментов окружностей треугольниками, соединенными с новой вершиной на оси Z.

Выходы

Mesh (Полисетка)

Стандартный выход геометрии.

Top (сверху)

Логическое поле атрибута с выбором граней в верхней части конуса. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будет выбрано верхнее ребро. Если верхний радиус равен нулю, это будет выбор верхней вершины.

Side

Логическое поле атрибута с выбором граней на стороне конуса.

Снизу

Логическое поле атрибута с выбором граней в нижней части конуса. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будет выбрано нижнее ребро. Если нижний радиус равен нулю, это будет выбор верхней вершины.