Узел Cone (конус)
Узел создаёт сетку конуса, которая может быть усечена.
Входы
- Vertices (вершины)
Количество точек на окружности вверху и внизу. Никакая геометрия не генерируется, если это число меньше трёх.
- Side Segments (боковые сегменты)
Количество рёбер, идущих вертикально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Fill Segments (сегменты заполнения)
Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.
- Radius Top (радиус сверху)
Расстояние вершин в верхней окружности от оси Z. Если это ноль, вершины в окружности сливаются в одну.
- Radius Bottom (радиус снизу)
То же, что и радиус сверху, но для нижней окружности.
- Depth (глубина)
Высота конуса.
Примечание
Если верхний и нижний радиусы равны нулю, результатом этого узла будет одна линия.
Свойства
- Fill Type (тип заполнения)
Каким образом круги вверху и внизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.
- None
Заполнения не будет.
- N-Gon
Заполнение одной гранью без разбиения.
- Triangles
Заполните внутренних сегментов окружностей треугольниками, соединенными с новой вершиной на оси Z.
Выходы
- Mesh (Полисетка)
Стандартный выход геометрии.
- Top (сверху)
Логическое поле атрибута с выбором граней в верхней части конуса. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будет выбрано верхнее ребро. Если верхний радиус равен нулю, это будет выбор верхней вершины.
- Side
Логическое поле атрибута с выбором граней на стороне конуса.
- Снизу
Логическое поле атрибута с выбором граней в нижней части конуса. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будет выбрано нижнее ребро. Если нижний радиус равен нулю, это будет выбор верхней вершины.