Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Введение
Полисетки (Meshes)
Curves
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Text
Volumes
Empties
Модификаторы
Узлы геометрии
Введение
Проверка
Атрибуты
Поля
Instances (экземпляры)
Типы узлов
Узлы Attribute
Узлы Color (узлы цвета)
Узлы Curve (кривая)
Узлы Curve Primitive
Узлы геометрии
Входные узлы (Input)
Узлы экземпляров (Instances)
Узлы материалов (Material)
Узлы Mesh
Узлы Mesh Primitive
Узел Cone (конус)
Узел Cube (куб)
Узел Cylinder (цилиндр)
Узел Grid (сетка)
Узел Icosphere (икосфера)
Узел Mesh Circle (полиокружность)
Узел Mesh Line (полилиния)
Узел UV Sphere (UV-сфера)
Узлы Output (вывод)
Узлы Point
Узлы для работы с текстом
Текстурные узлы
Узлы-утилиты
Узлы Vector
Узлы объёма
Group
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Моделирование
»
Узлы геометрии
»
Узлы Mesh Primitive
Узлы Mesh Primitive
Узлы, которые создают примитивы полисетки, например, куб.
Узел Cone (конус)
Узел Cube (куб)
Узел Cylinder (цилиндр)
Узел Grid (сетка)
Узел Icosphere (икосфера)
Узел Mesh Circle (полиокружность)
Узел Mesh Line (полилиния)
Узел UV Sphere (UV-сфера)
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...