Узел Brick Texture (текстура кирпича)

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Совет

Узлы текстуры могут воспроизводить детали с большей частотой, чем может показать геометрия. Это может вызвать артефакты, такие как узоры типа муара или отсутствие деталей из-за недостаточного количества точек выборки.

Узел Brick Texture.

Текстура используется для добавления процедурной текстуры, создающей кирпичную кладку.

Входы

Color 1/2 (цвет)

Цвет кирпичей.

Mortar

Цвет зазора (раствора) между кирпичами.

Scale (масштаб)

Общий масштаб текстуры.

Mortar Size (толщина раствора)

Размер заполнения между кирпичами известен как «раствор»; 0 означает его отсутствие.

Mortar Smooth (сглаживание раствора)

Размывает/смягчает границу между раствором и кирпичами. Это может быть полезно с текстурой (texture) и текстурой смещения (displacement).

Bias (смещение)

Вариация цвета между Color 1/2. Значения -1 и 1 используют только один из двух цветов; промежуточные значения смешивают цвета.

Brick Width (ширина кирпича)

Ширина кирпичей.

Row Height (высота ряда)

Высота ряда кирпичей.

Свойства

Offset (смещение)

Определяет смещение кирпичей в различных рядах.

Frequency (частота)

Определяет частоту смещения. Значение 2 даёт чётный/нечётный шаблон рядов.

Squash

Длина кирпича в ряду относительно «стандартного» кирпича.

Frequency (частота)

Определяет номера рядов со сплющенными кирпичами.

Выходы

Color

Выход цвета текстуры.

Factor

Маска раствора (1 = раствор)

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

Текстура кирпича: цвета изменены, Squash 0.62, Squash Frequency 3.