Web3D X3D/VRML2
Ссылка
- Категория
Импорт-Экспорт
- Меню
Использование
В процессе.
Свойства
Импортировать (Import)
Трансформировать (transform)
- Ось вперед/вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразования осей для осей «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, в приложениях обычно используется Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Экспортировать (Export)
Включить (include)
- Только выбранное
Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).
- Hierarchy
В процессе.
- Named Decorations
В процессе.
- H3D Extensions
В процессе.
Трансформировать (transform)
- Масштаб (scale)
В процессе.
- Вперёд / Вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Геометрия (geometry)
- Применить модификаторы
Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.
- Triangulate
В процессе.
- Нормали (normals)
В процессе.
- Compress
В процессе.