Web3D X3D/VRML2

Ссылка

Категория

Импорт-Экспорт

Меню

File ‣ Import/Export ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl)

Использование

В процессе.

Свойства

Импортировать (Import)

Трансформировать (transform)

Ось вперед/вверх

Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразования осей для осей «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.

Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, в приложениях обычно используется Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Экспортировать (Export)

Включить (include)

Только выбранное

Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).

Hierarchy

В процессе.

Named Decorations

В процессе.

H3D Extensions

В процессе.

Трансформировать (transform)

Масштаб (scale)

В процессе.

Вперёд / Вверх

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Геометрия (geometry)

Применить модификаторы

Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.

Triangulate

В процессе.

Нормали (normals)

В процессе.

Compress

В процессе.