Blender 3.4 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.4 Manual
Алфавитный указатель
Алфавитный указатель
Символы
|
A
|
B
|
C
|
D
|
E
|
F
|
G
|
H
|
I
|
K
|
L
|
M
|
N
|
O
|
P
|
Q
|
R
|
S
|
T
|
U
|
V
|
W
|
Z
|
М
|
П
|
Р
|
С
Символы
3D Mouse
A
Action Safe (Зона действия)
Active (Активный)
Aliasing (Ступенчатость)
Alpha Channel (Альфа-канал)
Ambient Light (Окружающий свет)
Ambient Occlusion
Animation
Anti-aliasing (устранение ступенчатости)
Armature (Скелет)
Asset
Asset Catalog
Asset Library
Asset Metadata
Axis (Ось)
Axis Angle
B
Baking (Запекание)
Bevel (Скос)
Bézier (Безье)
Bit Depth
Blend Modes (Режимы смешивания)
Blender Session
Bone (Кость)
Boolean (Логический)
Bounding Box (габаритный контейнер)
Bounding Volume Hierarchy (Иерархия ограничивающего объёма)
Bump Mapping (наложение рельефа)
BVH
C
Caustics (Каустика)
Child (Потомок)
Chroma (Насыщенность цвета)
Chromaticities (Цветность)
Chrominance (Цветоразность)
Clamp
Clamping (Отсечение)
Collection
Color Blend Modes (Режимы смешивания цветов)
Color Gamut (Цветовой гамут)
Color Model
Color Space (цветовое пространство)
Compositor Nodes
Combine Color
Combine XYZ
Separate Color
Separate XYZ
Concave Face (Вогнутая грань)
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (Ограничение)
Convex Face (Выпуклая грань)
Coplanar (Компланарный)
Crease (Складка)
Current File Asset Library
Curve
Curve Segment
Cyclic (Цикличный)
D
Data User
Depth Of Field (глубина резкости)
Diffuse Light (Диффузный свет, рассеянный свет)
Directional Light (Направленный свет)
Displacement Mapping (Карта смещений)
Display Referenced (Представимое на дисплее)
DOF
Double Buffer (Двойная буферизация)
E
Edge (Ребро)
Edge Loop (Петля рёбер)
Edge Ring (Кольцо рёбер)
Elastic
Elasticity
Empty (пустышка)
Euler (Эйлер)
Euler Rotation (Вращение Эйлера)
F
F-Curve (F-кривая)
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face (Грань)
Face Loop (Петля граней)
Face Normal (Нормаль к грани)
Fake User
Field of View (Поле зрения)
Fireflies
FK
Focal Length (фокусное расстояние)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics
Frame Types
G
Gamma
Geodesic
Geometric Center (Геометрический центр)
Geometry Nodes
Accumulate Field
Align Euler to Vector
Arc
Attribute Reference
Attribute Statistic
Bézier Segment
Boolean
Boolean Math
Bounding Box
Brick Texture
Capture Attribute
Checker Texture
Clamp
Collection Info
Color
Color Ramp
Combine Color
,
[1]
,
[2]
Combine XYZ
Compare
Cone
Convex Hull
Corners of Face
Corners of Vertex
Cube
Curve Circle
Curve Handle Position
Curve Length
Curve Line
Curve of Point
Curve Spiral
Curve Tangent
Curve Tilt
Curve to Mesh
Curve to Points
Cylinder
Deform Curves on Surface
Delete Geometry
Distribute Points in Volume
Distribute Points on Faces
Domain Size
Dual Mesh
Duplicate Elements
Edge Angle
Edge Neighbors
Edge Paths to Curves
Edge Paths to Selection
Edge Split
Edge Vertices
Edges of Corner
Edges of Vertex
Endpoint Selection
Extrude Mesh
Face Area
Face Neighbors
Face of Corner
Face Set Boundaries
Field at Index
Fields
Fill Curve
Fillet Curve
Flip Faces
Float Curve
Float To Integer
Geometry Proximity
Geometry to Instance
Gradient Texture
Grid
Handle Type Selection
Ico Sphere
ID
Image Texture
Index
Inspection
Instance on Points
Instance Rotation
Instance Scale
Instances
Instances to Points
Integer
Interpolate Domain
Is Face Planar
Is Shade Smooth
Is Spline Cyclic
Is Viewport
Join Geometry
Join Strings
Magic Texture
Map Range
Material
Material Index
Material Selection
Math
Merge by Distance
Mesh Boolean
Mesh Circle
Mesh Island
Mesh Line
Mesh to Curve
Mesh to Points
Mesh to Volume
Mix
Mix RGB
Musgrave Texture
Named Attribute
Noise Texture
Normal
Object Info
Offset Corner in Face
Offset Point in Curve
Pack UV Islands
Points
Points of Curve
Points to Vertices
Points to Volume
Position
Quadratic Bézier
Quadrilateral
Radius
Random Value
Raycast
Realize Instances
Remove Named Attribute
Replace Material
Replace String
Resample Curve
Reverse Curve
RGB Curves
Rotate Euler
Rotate Instances
Sample Curve
Sample Index
Sample Nearest
Sample Nearest Surface
Sample UV Surface
Scale Elements
Scale Instances
Scene Time
Self Object
Separate Color
,
[1]
,
[2]
Separate Components
Separate Geometry
Separate XYZ
Set Curve Normal
Set Curve Radius
Set Curve Tilt
Set Handle Positions
Set Handle Type
Set ID
Set Material
Set Material Index
Set Point Radius
Set Position
Set Shade Smooth
Set Spline Cyclic
Set Spline Resolution
Set Spline Type
Shortest Edge Paths
Slice String
Special Characters
Spline Length
Spline Parameter
Spline Resolution
Star
Store Named Attribute
String
String Length
String to Curves
Subdivide Curve
Subdivide Mesh
Subdivision Surface
Switch
Transform
Translate Instances
Triangulate
Trim Curve
UV Sphere
UV Unwrap
Value
Value to String
Vector
Vector Curves
Vector Math
Vector Rotate
Vertex Neighbors
Vertex of Corner
Viewer
Voronoi Texture
Wave Texture
White Noise Texture
Geometry Nodes: Volume Cube
Geometry Nodes: Volume to Mesh
Gimbal (Шарнир)
Gimbal Lock (Шарнирный клин)
Global Illumination (Глобальное освещение)
Global Space (Глобальное пространство)
Glossy Map (Карта глянца)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Dot Dash Modifier
Envelope Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Length Modifier
Line Art Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Outline Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head (Начало)
High Dynamic Range Image (Изображение в высоком динамическом диапазоне)
Hue
I
IK
Index of Refraction
Interpolation
Inverse Kinematics (Инверсная кинематика)
IOR
K
Keyframe (Ключевой кадр)
Keyframing (Создание ключевых кадров)
L
Lattice (решётка)
Light Bounces (Отскоки света)
Local Space (Локальное пространство)
Luminance (Яркость)
M
Manifold (Развёртываемое)
Mask (Маска)
MatCap
Matte (Маска)
Mesh (Полисетка)
Micropolygons (Микрополигоны)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Cloth Modifier
Collision Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Dynamic Paint Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Fluid Modifier
Geometry Nodes Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
Particle Instance Modifier
Particle System Modifier
Remesh Modifier
Screw Modifier
Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
Skin Modifier
Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Soft Body Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
Volume Displace
Volume to Mesh
Warp Modifier
Wave Modifier
Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Motion Blur (размытие при движении)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
N-gon (многоугольник)
NDOF
Nodes
Compositing Nodes
Geometry Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-manifold (Неразвёртываемое)
Non-uniform Rational Basis Spline (Неоднородный рациональный базовый сплайн)
Nonlinear Animation
Normal
Normal Mapping (Карты нормалей)
NURBS
O
Object (объект)
Object Center (Центр объекта)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin (Опорная точка объекта)
Octahedron (Октаэдр)
OpenGL
Operator
Overscan (Вылет развёртки)
P
Panel
Parent (Родитель)
Parenting (Установка родителя)
Phong (Затенение по Фонгу)
Pivot Point (опорная точка)
Pixel (Пиксель)
Point Cloud
Pole (Полюс)
Posing (Изменение позы)
Premultiplied Alpha (Альфа-канал с предумножением)
Primaries (Основные цвета)
Primitive (Примитив)
Procedural Texture (Процедурная текстура)
Projection (проекция)
Proxy
Q
Quad (Четырёхугольник)
Quadrangle (Четырёхугольник)
Quadrilateral (Четырёхсторонник)
Quaternion (Кватернион)
Quaternion Rotation (Вращение по кватерниону)
R
Radiosity
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Refraction
Render (визуализация)
Resource
RGB
Rig (Риг, риггинг)
Rigid Body Constraints
Fixed Constraint
Generic Constraint
Generic Spring Constraint
Hinge Constraint
Motor Constraint
Piston Constraint
Point Constraint
Slider Constraint
Roll (Крен)
Roll Angle (Угол крена)
Rolling Shutter
Roughness Map (Карта шероховатости)
S
Saturation
Scanline (Сканирование строк)
Scene Referenced (Представимое в сцене)
Seed (вариация)
Session
Shader Nodes
Combine XYZ
Separate XYZ
Shading (затенение)
Smoothing (Сглаживание)
Specular Light (Зеркальное освещение, бликовое освещение)
SSS
Straight Alpha (Чистый альфа-канал)
Subdiv
Subdividing (Подразделение)
Subdivision Surface (Подразделение поверхности)
Subsurface Scattering
Swing
Swing and Twist
T
Tail (Конец)
Tangent
Tessellation (Тесселяция)
Texture
Texture Space (Текстурное пространство)
Timecode (Временной код, код времени)
Title Safe (Отступы для заголовка)
Topology (Топология)
Triangle (Треугольник)
U
UV Map
V
Value
Vertex (Вершина)
Vertex Group (группа вершин)
Vertices (вершины)
Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
Mask Modifier
Tone Map Modifier
White Balance Modifier
Voxel (Воксель)
W
Walk Cycle (Цикл ходьбы)
Weight Painting (Рисование весов)
White Point (Точка белого)
World Space (мировое пространство)
Z
Z-buffer (Z-буфер)
М
Модификаторы
П
Преобразование
Р
Режим позы
С
Система частиц
3.4
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...