Форма (shape)
- Измерения (dimensions)
По умолчанию новые кривые устанавливаются в качестве 3D-объекта, что означает, что контрольные точки могут быть размещены в любом месте в 3D-пространстве. Кривые также могут быть установлены в качестве 2D-объекта, что ограничивает контрольные точки локальной осью XY кривой.
- Разрешение U во вьюпорте, U на рендере (resolution preview U, render U)
Свойство „разрешения“ определяет количество точек, которые вычисляются между каждой парой контрольных точек. Кривые можно сделать более или менее сглаженными, увеличивая и уменьшая разрешение соответственно. Параметр Resolution Preview U определяет разрешение в 3D-вьюпорте, а параметр Render U определяет разрешение рендеринга кривой. Если параметр Render U установлен на ноль (0), то параметр Preview U используется как для 3D-вьюпорта, так и для разрешения рендеринга.
- Метод скручивания (twist method)
3D-Кривая имеет контрольные точки, которые расположены не на локальной плоскости XY кривой. Это придаёт кривой скручивание, которое может повлиять на нормали кривой. Вы можете изменить способ расчёта скручивания кривой, выбрав из опций Minimum, Tangent и Z-Up в меню выбора.
- Сглаживание (smooth)
Интерактивное удаление скручиваний с кривой. Это полезно, если кривая имеет заметные «перегибы» от чрезмерного скручивания; что может быть возможным при преобразовании мешей в кривые.
- Режим заполнения (fill mode)
„Заполнение“ определяет способ отображения кривой при имеющейся „фаске“ (подробнее о Bevel см. ниже). При установке значения на Half – кривая отображается как половина цилиндра.
- Fill Deformed
Заполняет кривую после применения всех изменений, которые могут её деформировать (т. е. после ключей формы и модификаторов).
- Деформация по кривой (curve deform)
- Радиус (radius)
Заставляет деформированный объект масштабироваться по заданному радиусу кривой. Используется при использовании кривой в качестве пути или при использовании модификатора Curve.
- Растянуть (stretch)
Параметр Stretch позволяет растянуть или сжать меш-объект по всей кривой. Чтобы получить ожидаемый результат – используйте его вместе с параметром Bounds Clamp. Применяется при использовании модификатора Curve.
- Отсекать по границам (bounds clamp)
При включении этой опции – игнорируется смещение объекта и меша вдоль оси деформации. Это может быть полезно с опцией Stretch или при использовании отрицательной оси. Применяется при использовании модификатора Curve.