Модификатор Decimate
Модификатор позволяет уменьшить количество вершин/граней сетки с минимальными изменениями формы.
Обычно это не используется для сеток, которые были созданы путём тщательного и экономного моделирования (где все вершины и грани необходимы для правильного определения формы). Но если сетка является результатом сложного моделирования, скульптинга и/или применения модификаторов Subdivision Surface/ Multiresolution, можно использовать Decimate для уменшения количества полигонов для повышения производительности или просто удалить ненужные вершины и рёбра.
В отличие от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать ваши изменения в режиме редактирования.
Модификатор отображает количество оставшихся граней в результате его действия.
Опции (options)
Схлопнуть (collapse)
Постепенно объединяет вершины, принимая во внимание форму сетки.
- Соотношение (ratio)
Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.
Значение 1.0: сетка не будет изменена.
Значение 0.5: рёбра будут сварены так, что останется половина граней (см. примечание ниже).
Значение 0.0: все грани будут удалены.
Примечание
Хотя Ratio прямо пропорционально количеству оставшихся граней, при его расчёте используются треугольники.
Это означает, что если ваша сетка содержит четырехугольники или другие полигоны, количество оставшихся граней будет больше, чем ожидалось, потому что они останутся неизменными, если их рёбра не сварены.
Это верно только в том случае, если опция Triangulate отключена.
- Симметрия (symmetry)
Сохраняет симметрию относительно одной оси.
- Triangulate
Сохраняет любую результирующую триангулированную геометрию от процесса работы деформатора.
- Группа вершин (vertex group)
Группа вершин, управляющая тем, какие части меша будут удалены.
- Коэффициент (factor)
Величина влияния Vertex Group на изменение сетки.
Снять подразделение (un-subdivide)
Его можно рассматривать как обратную сторону subdivide. Он пытается удалить рёбра, которые были результатом операции подразделения. Он предназначен для сеток с преимущественно сеточной топологией (без придания неровной геометрии). Если после операции подразделения было выполнено дополнительное редактирование, результаты могут быть неожиданными.
- Итераций (iterations)
Количество раз для выполнения операции разделения. Две итерации — это то же самое, что и одна операция подразделения, поэтому обычно вы захотите использовать чётные числа.
Планарная (planar)
Уменьшается количество деталей на формах, состоящих, в основном, из плоских поверхностей.
- Ограничение угла (angle limit)
Растворение геометрии, которая образует углы (между поверхностями) выше, чем этот параметр.
- Разграничитель (delimit)
Предотвращение растворения геометрии в определённых местах.
- Нормаль (normal)
Не растворяет рёбра на границах областей, где нормали граней перевернуты.
- Материал (material)
Не растворяет рёбра на границах, где назначены разные материалы.
- Шов (seam)
Не растворяет рёбра, отмеченные как швы (seams).
- Острые (sharp)
Не растворяет рёбра, отмеченные как острые (sharp).
- UV (UVs)
Не растворяет рёбра, являющиеся частью UV-карты.
- Все границы (all boundaries)
Если этот параметр включен, все вершины вдоль границ рёбер растворяются. Это может дать лучшие результаты при использовании высокого значения Angle Limit.