Модификатор Screw

Модификатор похож на инструмент Screw на панели инструментов тем, что он берёт объект профиля, сетку или кривую, чтобы создать спиральную форму.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Важно правильно выровнять объект профиля.

Профиль должен быть правильно выровнен по основному направлению объекта, а не по оси спирали.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Модификатор Screw.

Угол (angle)

Градусы для одного оборота спирали.

Винт (screw)

Offsets the revolution along its axis.

Итераций (iterations)

Количество оборотов.

Ось (axis)

Ось, вдоль которой будет построена спираль.

Винт (screw)

Высота одной итерации спирали.

Axis Object (объект-ось)

Имя объекта для определения направления оси.

Object Screw (объект спираль)

Используется расстояние от Axis Object, чтобы определить высоту одной итерации спирали.

Steps Viewport

Количество шагов, используемых для одного оборота, отображаемого в окне вьюпорта.

Рендеринг (render)

То же, что и выше, но используется во время визуализации. Увеличьте, чтобы улучшить качество.

Объединить (merge)

Объединение вершин, лежащих на оси вращения. Используйте это, чтобы закрыть конечные точки треугольным веером.

Расстояние объединения (merge distance)

Вершины меньше этого расстояния до оси объединяются.

Stretch UVs

Растягивание координат UV от (0.0 до 1.0), когда присутствуют UV.

Нормали (normals)

Smooth Shading

Выходные грани с плавным, а не с плоским затенением. Гладкое/плоское затенение входной геометрии не сохраняется.

Calculate Order

Рассчитываемый порядок рёбер для избежания проблем с нормалями и затенением. Требуется только для сеток, а не кривых.

Развернуть (flip)

Отражение направления нормалей.