Prekreslenie záberu¶
Viewport rendering uses the 3D Viewport rendering for quick preview renders.
This allows you to inspect your animatic (for object movements, alternate angles, etc.).
This can also be used to preview your animations – in the event your scene is too complex for your system to play back in real-time in the 3D Viewport.
Na prekreslenie obrázkov aj animácií môžete použiť Prekreslenie záberu.
Nižšie je porovnanie medzi prekreslením záberu a finálnym prekreslením použitím prekreslenia mechanizmu Cykly.
Prekreslenie záberu použitím Plného režimu.¶ |
Prekreslenie záberu použitím režimu Náhľadu materiálu.¶ |
Úplné prekreslenie.¶ |
Tip
Disable overlays to render the viewport without any additional overlays.
While this option is not specific to Viewport rendering, it’s often useful to enable, since it removes data such as rigs and empties that can be a distraction.
Nastavenia¶
For the most part, Viewport Render uses the current viewport settings. Some settings are located in the render panel of the render engine that is used to render the view.
Plný režim využíva nastavenia prekreslenia mechanizmom Pracovný stôl; Režim Náhľad materiálu používa nastavenia prekreslenia mechanizmom Eevee.
Sampling and Alpha Transparency Mode options can be set in . Make sure the Workbench or Eevee render engine is selected to see the appropriate values.
Additionally, some render settings are used too:
Render Dimensions
Render Aspect
File Format & Output (file path, format, compression settings, etc.)
Prekreslenie¶
Activating Viewport Render will render from the current active view. This means that if you are not in an active camera view then a virtual camera is used to match the current perspective. To get an image from the camera point of view, enter the active camera view with Numpad0.
Rovnako ako pri bežnom prekreslení ho môžete prerušiť klávesou Esc.
- Prekresliť statický obrázok
Na prekreslenie statického obrázka použite .
- Prekresliť animáciu
to render an animation, use .
- Prekresliť kľúčové snímky
Na prekreslenie animácie, ale iba tých snímok, ktoré majú kľúčovú snímku, použite . Toto prekreslí iba tie snímky, pre ktoré majú vybrané objekty kľúčovej animácie. Ostatné snímky sa stále zapíšu na výstup, ale jednoducho zopakujú posledné prekreslenie snímky.
Napríklad, keď sa prekreslenie šesťsnímkovej animácie a vybrané objekty majú kľúčovanie na snímkach 3 a 5, budú na výstupe následné snímky:
Vždy sa prekreslí prvá snímka.
Prvá snímka sa zopakuje, pretože táto nie je kľúčová snímka.
Je prekreslená tretia snímka.
Tretia snímka sa zopakuje, pretože táto nie je kľúčová snímka.
Je prekreslená piata snímka.
Piata snímka sa zopakuje, pretože táto nie je kľúčová snímka.
Tip
Prekreslenie záberu môžete obmedziť na konkrétnu oblasť použitím ponuky Oblasti prekreslenia.


