Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
    • 3D záber
      • Úvod
      • Úvodná scéna
      • Režimy objektov
      • Navigácia
      • 3D kurzor
      • Výber
      • Ovládacie prvky
      • Zobrazenie
      • Panel nástrojov
      • Bočný panel
        • Položka
        • Nástroj
        • Pohľad
          • Panel Zobraziť
            • Zamknúť pohľad
          • 3D kurzor
          • Kolekcie
          • Poznámky
      • Prekreslenie záberu
    • Editor obrázkov
    • UV editor
    • Editor tieňovača
    • Kompozítor
    • Editor uzlov geometrie
    • Uzly textúr
    • Radič videosekvencií
    • Editor filmových klipov
    • Expozičný hárok
    • Časová os
    • Editor grafov
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
    • Vlastnosti
    • Prehliadač súborov
    • Predvoľby
    • Tabuľka
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Editory »
  • 3D záber »
  • Bočný panel

Bočný panel¶

Položka¶

Shows Transform settings of the active objects.

Nástroj¶

Show settings of the active tool and Workspace.

Pohľad¶

Panel Zobraziť¶

The View panel lets you set other settings regarding the 3D Viewport. You can show it with the View ‣ View Properties… menu entry.

Ohnisková vzdialenosť

Control the focal length of the 3D Viewport camera in millimeters, unlike a rendering camera.

Orezanie Začiatok/Koniec

Adjust the minimum and maximum distances range to limit the visible range to the area between two planes that are orthogonal to the viewing direction of the viewport camera. Objects outside the range will not be shown.

Poznámka

The definition of the two planes depends on the kind of view:

  • Perspective view: The planes with distance of start and end from viewport camera.

  • Orthographic view: The planes with distance of negative end and positive end from the focus point, in this case the Start is ignored.

Varovanie

Veľký rozsah orezania vám umožní vidieť na blízke aj vzdialené objekty, ale znižuje presnosť hĺbky, čo vedie k artefaktom.

In some cases, a very large range may cause operations that depend on the depth buffer to become unreliable although this depends on the graphics card and drivers.

Pre viac informácií pozri Riešenie problémov s blikaním zásobníka hĺbky.

Lokálna kamera

Use a local camera in this view, selected from the object selector, rather than the scene’s (global) active camera.

Oblasť prekreslenia

Use a Render Region when not looking through a camera. Using Ctrl-B to draw a region will automatically enable this option.

Zamknúť pohľad¶

Zamknúť na objekt

A ID údajov that defines an object as the center of the view. In this case, the view can be rotated around or zoomed towards that central object, but not while you move the object itself (this option is not available in a camera view).

Zamknúť
To 3D Cursor

Lock the center of the view to the position of the 3D cursor. It is only available when Lock to Object is not active.

Kamera pre pohľad

When in camera view, all changes in the view (pans, rotations, zooms) will affect the active camera. The camera frame will be outlined with a red dashed line.

Rada

This will move the camera’s parent which can be useful with camera rigs. Use the Camera Parent Lock property to change this behavior.

3D kurzor¶

Poloha

Nastaví pozíciu 3D kurzora.

Rotácia

Otáča 3D kurzorom.

Režim rotácie

The Rotation mode of the 3D Cursor.

Kolekcie¶

The Collections panel shows a list of collections and can be used to control the visibility of collections in the viewport. If a collection contains objects, there is a circle to the left of the collection name. If a collection is empty, there is no circle to the left of the collection name.

Lokálne kolekcie

Allows the list of visible collections to be controlled per viewport rather than globally.

Skryť v zábere (ikona oka)

Collections can be hidden in the viewport by clicking on the eye icon.

By clicking directly on the collection names, it „isolates“ the collection by hiding all other collections, and showing the direct parents and all the children of the selected collection.

Viď aj

Prečítajte si viac o kolekciách.

Poznámky¶

Pre viac informácií si pozrite časť Poznámky.

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...