Pohlcovanie okolím¶
Ambient Occlusion.¶
Tieňovač Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.
For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.
Vstupy¶
- Farba
Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.
- Distance Cycles Only
Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.
- Normál
Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.
Vlastnosti¶
- Samples Cycles Only
Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.
- Inside Cycles Only
Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.
- Len lokálne Len Cykly
Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.
Výstupy¶
- Farba
Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.
- Pohlcovanie okolím
Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.