Pohlcovanie okolím

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_node.png

Ambient Occlusion.

Tieňovač Pohlcovanie okolím vypočíta, do akej miery je pologuľa nad bodom tieňovania zakrytá. To možno použiť na procedurálne textúrovanie, napríklad na pridanie efektov počasia len do rohov.

For Cycles, this is an expensive shader and can slow down render significantly. If render time is a concern, using Pointiness from the Geometry node or baking Ambient Occlusion will render faster.

Vstupy

Farba

Odtieň pre výstupnú farbu Pohlcovania okolím.

Distance Cycles Only

Vzdialenosť, do ktorej sa ostatné objekty považujú za zakrývajúce bod tieňovania.

Normál

Normál použitý pre pohlcovanie okolím; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Samples Cycles Only

Počet snímok pre použitie na snímanie pohlcovania okolím snímaním lúčov. Pre optimálny výkon udržujte čo najnižší počet.

Inside Cycles Only

Zisťuje vypuklé skôr než duté tvary výpočtom pohlcovania vnútri povrchovej siete.

Len lokálne Len Cykly

Zisťuje len pohlcovanie samotným objektom, nie inými.

Výstupy

Farba

Pohlcovanie okolím s farebným odtieňom.

Pohlcovanie okolím

Faktor pohlcovania okolím bez farebného odtieňa.

Napríklad

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Biely tieňovač pohlcovania okolím.