Uzol Atribút

../../../_images/render_shader-nodes_input_attribute_node.png

Uzol Atribút.

Uzol Atribút umožňuje načítať atribúty pripojené k objektu alebo povrchovej sieti.

Vstupy

Tento uzol nemá žiadne vstupy.

Vlastnosti

Názov

Názov atribútu.

Typ

Určuje typ atribútu.

Geometria

Atribút je spojený s geometriou objektu a jeho hodnota sa mení od vrcholu k vrcholu alebo vnútri objemu objektu.

Väčšina atribútov geometrie je priamo prístupná prostredníctvom rôznych vstupných uzlov, okrem týchto:

Vertex Color Layers

These can be retrieved this by their names.

Pena oceánu

Udáva skalár definujúci, kde sa môže objaviť pena pri použití modifikátora Oceán. Závisí to od názvu, ktorý ste tejto vlastnosti dali.

Viď aj

Úplný zoznam možností nájdete v tomto vlákne na Blender Stack Exchange.

Objekt

Názov atribútu určuje názov Užívateľskej vlastnosti alebo RNA cestu k zabudovanej vlastnosti (ako napríklad jediná vlastnosť premenná ovládača).

Hodnoty atribútov tohto typu sa definujú raz pre každý objekt. Názov alebo cesta sa najprv vyhľadá v bloku údajov objektu a ak sa nenájde, nasleduje blok údajov povrchovej siete. Užívateľské vlastnosti majú prednosť pred zabudovanými.

The property value must be an integer, float, or a vector of 1 to 4 floats; properties of other types are ignored. If a suitable property is not found, all sockets of the node, including Alpha, output 0.

Tip

Atribút farba vypíše hodnotu poľa Farba na paneli objektu Zobrazenie záberu, pokiaľ nie je prepísaný užívateľskou vlastnosťou.

Vzor inštancie

Similar to Object, but the attribute is looked up in the instancer particle system settings, followed by the instancer object. If the current object is not instanced, or the property is not found, it falls back to the Object mode.

Výstupy

Farba

Farba RGB interpolovaná z atribútu.

Vektor

Vektor XYZ interpolovaný z atribútu.

Faktor

Skalárna hodnota interpolovaná z atribútu.

Alfa

Atribút alfa kanálu, ak je k dispozícii. Ak atribút nemá alfa kanál, je predvolená hodnota 1.

Poznámka

Currently, attributes are not supported in shaders used for the World or Light Objects.