BSDF Lom

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_node.png

Refraction BSDF.

The Refraction BSDF is used to add glossy refraction with sharp or microfacet distribution, used for materials that transmit light. For best results this node should be considered as a building block and not be used on its own, but rather mixed with a glossy node using a Fresnel factor. Otherwise it will give quite dark results at the edges for glossy refraction.

Vstupy

Farba

Farba povrchu, alebo fyzikálne povedané, pravdepodobnosť, že sa svetlo pre každú vlnovú dĺžku láme.

Zdrsnenie

Ovplyvňuje ostrosť lomu; dokonale ostrý pri hodnote 0,0 a hladší pri vyšších hodnotách.

Normál

Normál použitý na tieňovanie; ak nie je pripojené nič, použije sa predvolený normál tieňovania.

Vlastnosti

Distribúcia

Distribúcia mikroplôšok na použitie. Ostré vedie k dokonale ostrým lomom, zatiaľ čo Beckmann a GGX môžu použiť vstup Zdrsnenie pre rozostrené lomy.

Výstupy

BSDF

Štandardný výstup tieňovača.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_shader_refraction_example.jpg

Tieňovač Lom.