Uzol Obrázok textúry¶
Uzol Obrázok textúry.¶
The Image Texture is used to add an image file as a texture.
Vstupy¶
- Vektor
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, UV coordinates from the active UV render layer are used.
Vlastnosti¶
- Obrázok
Image data-block used as the image source. More settings can be found in : These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.
- Farebný priestor
Typ údajov, ktoré obrázok obsahuje, buď Farebné alebo Bezfarebné údaje. Pre väčšinu farebných textúr by sa mala použiť predvolená hodnota Farba, ale napr. v prípade máp nerovností alebo alfa by sa hodnoty pixelov mali interpretovať ako Bezfarebné údaje, aby sa predišlo neželaným konverziám farebného priestoru.
- Interpolácia
Metóda na zväčšenie alebo zmenšenie mierky obrázkov na prekresľovanie.
- Lineárne
Všeobecná interpolácia kvality.
- Kubické
Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia. Pri mapách nerovností by sa mala použiť na dosiahnutie najlepších výsledkov.
- Najbližší
Bez interpolácie, na prekresľovanie čiarovej grafiky používa len najbližší pixel.
- Chytré
Cycles Only Only for Open Shading Language. Use cubic interpolation when scaling up and linear when scaling down, for a better performance and sharpness.
- Premietnuť
Projection to use for mapping the textures.
- Ploché
Uses the XY coordinates for mapping.
- Políčko
Maps the image to the six sides of a virtual box, based on the normal, using XY, YZ and XYZ coordinates depending on the side.
- Prelínať
For Box mapping, the amount to blend between sides of the box, to get rid of sharp transitions between the different sides. Blending is useful to map a procedural-like image texture pattern seamlessly on a model. 0.0 gives no blending; higher values give a smoother transition.
- Guľa
Sphere mapping is the best type for mapping a sphere, and it is perfect for making planets and similar objects. It is often very useful for creating organic objects.
- Rúra
Maps the texture around an object like a label on a bottle. The texture is therefore more stretched on the cylinder. This mapping is of course very good for making the label on a bottle, or assigning stickers to rounded objects. However, this is not a cylindrical mapping so the ends of the cylinder are undefined.
- Rozšírenie
Rozšírenie definuje spôsob extrapolácie obrazu za pôvodné okraje:
- Opakovať
Obrázok sa zopakuje horizontálne a vertikálne, čím sa dosiahne dlaždicový výsledok.
- Rozšíriť
Rozšíri obrázok opakovaním pixelov na jeho okrajoch.
- Klip (filmový strih)
Pripne veľkosť pôvodného obrázka a nastaví všetky hodnoty vonkajších pixelov na priehľadnú čiernu.
Výstupy¶
- Farba
RGB color from image. If the image has alpha, the color is premultiplied with alpha if the Alpha output is used, and unpremultiplied or straight if the Alpha output is not used.
- Alfa
Alfa kanál z obrázka.
Príklady¶
Textúra obrázka z GoodTextures.com.¶