Vlastnosti scény
Scéna
Referencia
- Panel
- Kamera
Používa sa na výber, ktorá kamera sa použije ako aktívna. Aktívnu kameru môžete tiež nastaviť v 3D zábere s Ctrl-Num0.
- Scéna pozadia
Umožňuje použiť scénu ako pozadie, čo je zvyčajne užitočné, ak sa chcete zamerať napríklad na animáciu popredia bez toho, aby vám prekážali prvky pozadia.
Táto scéna môže mať svoju vlastnú animáciu, fyzikálne simulácie atď., ale budete ju musieť vybrať z ponuky bloku údajov scény, ak chcete upravovať niektorý z jej obsahov, .
Background Scenes can themselves have a Background Scene (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.
Tip
To možno použiť aj kombináciou prepojenia na scénu, kde jeden blend-súbor obsahuje prostredie, ktoré je možné opakovane použiť na viacerých miestach.
- Aktívny klip
Aktívny filmový klip pre vynútenia a zobrazenie záberu.
Jednotky
Referencia
- Panel
- Jednotková sústava
- Žiadne
Použije jednotky, ktoré nijako nesúvisia so skutočným svetom. Prakticky sú rovnaké ako metrické bez názvov jednotiek.
- Metrická
V tejto scéne použije systém metrických jednotiek.
- Britská imperiálna
V tejto scéne použite systém britských imperiálnych jednotiek.
- Jednotka mierky
Faktor mierky, ktorý sa má použiť pri konvertovaní medzi internými jednotkami a hodnotami zobrazenými užívateľským rozhraním. To je možné zmeniť pri modelovaní v mikroskopickom alebo astronomickom meradle.
Poznámka
To ovplyvňuje iba hodnoty zobrazené v užívateľskom rozhraní a nie to, ako sa veci správajú interne. Napríklad fyzikálne simulácie nezohľadňujú jednotkovú mierku.
- Jednotky oddelene
Ak používate metrické alebo imperiálne, zobrazí vlastnosti ako viacero hodnôt. Napríklad
2,285 m
sa zmení na2m 28,5cm
.- Rotácia
- Stupne
V užívateľskom rozhraní použije stupne pre uhly.
- Radiány
V užívateľskom rozhraní použije radiány pre uhly.
- Dĺžka
- Prispôsobené
Jednotka použitá pre konkrétnu hodnotu závisí od rozsahu hodnoty. Napríklad niektoré hodnoty sa môžu zobraziť ako
23cm
, zatiaľ čo iné sa zobrazia ako10km
.- Metre/centimetre/stopy/…
Pevná jednotka, ktorá sa použije v užívateľskom rozhraní pre všetky dĺžky.
- Hmotnosť
Viď Dĺžka.
- Čas
Viď Dĺžka.
- Teplota
Viď Dĺžka.
Plný názov |
Krátky názov |
Mierka v metroch |
---|---|---|
thou |
|
0.0000254 |
palec |
|
0.0254 |
stopa |
|
0.3048 |
yard |
|
0.9144 |
reťaz |
|
20.1168 |
furlong |
|
201.168 |
míľa |
|
1609.344 |
Plný názov |
Krátky názov |
Mierka v metroch |
---|---|---|
mikrometer |
|
0.000001 |
millimeter |
|
0.001 |
centimeter |
|
0.01 |
decimeter |
|
0.1 |
meter |
|
1.0 |
dekameter |
|
10.0 |
hectometer |
|
100.0 |
kilometer |
|
1000.0 |
Gravitácia
Referencia
- Panel
Možnosti na riadenie globálnej gravitácie použitej pre fyzikálne efekty.
Pre viac informácií si pozrite časť Kapitola Fyzika.
Sústavy kľúčovania
Referencia
- Panel
Pozrite si časť Sústavy kľúčovania.
Audio
Referencia
- Panel
Možnosti ovládania globálnych nastavení zvuku. Spôsob ovládania prehrávania zvukov z Blenderu nájdete v nastaveniach zvuku v ponuke Predvoľby.
- Objem (Hlasitosť)
Hlasitosť pre scénu.
- Model vzdialenosti
Zmení spôsob výpočtu útlmu zvuku na základe vzdialenosti. Fyzikálne najsprávnejší je model inverzia, ale je tiež možné zvoliť lineárny a exponenciálny dopad. Upnuté režimy obmedzujú hlasitosť na menej ako 100% (1,0), to znamená, že ak je vzdialenosť menšia ako referenčná vzdialenosť, objem je vždy 100%. Presný popis každej možnosti nájdete na stránke OpenAL documentation.
- Dopplerova rýchlosť
Rýchlosť zvuku pre výpočty Dopplerovho efektu. Typická hodnota je 343,3m/s vo vzduchu, napríklad vo vode je táto hodnota okolo 1 560m/s.
- Dopplerov faktor
Ovláda silu Dopplerovho javu. Zmenu výšky tónu môžete prehnať alebo zmierniť, ale fyzicky správny faktor je 1,0.
- Aktualizovať zásobník animácie
Aktualizuje zásobník zvukových animácií. To je užitočné, ak si začnete všímať artefakty vo zvuku.
Svet pevného telesa
Referencia
- Panel
Svet pevného telesa je skupina objektov pevných telies, ktorá obsahuje nastavenia platné pre všetky pevné telesá v tejto simulácii.
Pre viac informácií si pozrite časť Svet plného telesa.