Úvod

Poznámka

Systém uzlov textúr je starý a čoskoro bude nahradený novým systémom. Z tohto dôvodu nie je manuál aktualizovaný na najnovšiu verziu Blenderu.

Blender obsahuje systém generovania textúr založený na uzloch, ktorý umožňuje vytváranie textúr kombináciou farieb, vzorov a iných textúr rovnakým spôsobom ako pri písaní tieňovačov uzlami materiálu.

../../_images/editors_texture-node_introduction_types-combined.png

Kombinované textúry založené na uzloch.

Tieto textúry sa dajú použiť na štetce, vytvorenie kompozície a vo vnútri časticových systémov.

Používanie uzlov textúr

Ak chcete použiť uzly textúry s aktuálnou textúrou, otvorte editor uzla textúry.

Novú textúru je možné vytvoriť kliknutím na tlačidlo Nová v editore uzla textúry alebo na tlačidlo Nová na paneli Textúra. Po vybratí textúry je možné ju prepnúť na funkciu bežnej textúry alebo textúry uzla kliknutím na možnosť Použiť uzly v editore uzlov textúr.

Zobrazí sa predvolené nastavenie uzla: červeno-biely uzol šachovnice pripojený k výstupu s názvom „predvolené“. Pre uzly textúry môže v nastavení uzla existovať viac výstupov. Porovnajte s inými typmi kontextov uzlov, ktoré sú limitované na jeden aktívny výstupný uzol. Podrobnosti nájdete v ďalšej časti.

Pokyny na pridanie, odstránenie a manipuláciu s uzlami v strome, pozrite si referencie uzly.

Používanie viacerých výstupov

Každá textúra definovaná s uzlami textúry môže mať niekoľko výstupov, ktoré potom možno použiť na rôzne veci. Napríklad textúra, ktorá definuje rozptylovú (farebnú) mapu aj mapu normálov. To je možné vykonať pomocou:

  1. V zozname textúr vytvorte dva zásuvky textúr a nastavte ich na rovnaký blok údajov textúr.

  2. Pridajte do stromu uzlov dva výstupné uzly a do ich textových polí Názov napíšte nové názvy :napr. „Rozptyl“ pre jednu a „Normál“ pre druhú.

  3. Pod zoznamom zobrazenia textúr na paneli Textúra je zobrazený volič s názvami výstupov. Pre každú položku v zozname textúr vyberte požadovaný výstup zmenou položky ponuky (napr. nastavte jednu na Rozptyl a druhú na Normál).

Tieto pomenované výstupy je možné použiť, keď je materiál definovaný uzlami materiálu. V takom prípade sa kanály textúr pravdepodobne nepoužívajú. Namiesto toho vložte uzly textúry do stromu uzlov materiálu použitím Pridať ‣ Vstup ‣ Textúra. Vo vnútri práve pridaného uzla textúry potom možno zvoliť výstup, ktorý sa má použiť (napr. Rozptyl alebo Normál).