Miniaplikácia Krivka

../../../_images/interface_controls_templates_curve_ui.png

Miniaplikácia Krivka.

Účelom miniaplikácie Krivka je umožniť užívateľovi intuitívne upraviť vstup (napríklad obrázok) plynulým nastavením hodnôt nahor a nadol použitím krivky.

Vstupné hodnoty sa priradzujú na os X grafu a výstupné hodnoty sa priradzujú na os Y.

Riadiace body

Rovnako ako všetky krivky v Blenderi, krivka miniaplikácie Krivka sa ovláda použitím ovládacích bodov.

V predvolenom nastavení existujú dva ovládacie body: jeden v (0,0, 0,0) a jeden v (1,0, 1,0), čo znamená, že vstup je priradený priamo na výstup (nezmenený).

Presunúť

Jednoducho naňho kliknite a ťahajte.

Pridať (pripočítať)

Kliknite kdekoľvek na krivke, kde ešte nie je ovládací bod.

Odstrániť

Vyberte ho a kliknite na tlačidlo X vpravo hore.

Ovládacie prvky

Nad grafom krivky je rad ovládačov. Sú to:

Priblíženie (ikona lupy plus)

Priblížením do stredu grafu zobrazíte ďalšie podrobnosti a získate presnejšie ovládanie. Ak chcete prechádzať krivkou pri zväčšenom zobrazení, kliknite a ťahajte v prázdnej časti grafu.

Oddialenie (ikona lupy mínus)

Oddialením grafu zobrazíte menej podrobností a zobrazíte graf ako celok. Nemôžete oddialiť viac ako oblasť orezania (pozri Orezanie nižšie).

Špeciálne v

A Specials menu with operators to edit control points or to set properties.

Znovu nastaviť zobrazenie

Znovu nastaví zobrazenie krivky.

Možnosti manipulátora

Určuje, ako ovládacie body ovplyvňujú tvar krivky. Určuje interpoláciu segmentu krivky vo vybranom ovládacom bode.

Vektor manipulátora

Vektory manipulátorov vytvárajú priame čiary; zalomením dotyčnice na manipulátore krivky sa vytvorí uhol.

Automatický manipulátor

Automatické manipulátory vytvárajúce vyhladené krivky.

Automatická zarážka manipulátora

Automatické manipulátory vytvárajú hladké krivky, ktoré zabraňujú prekročeniu.

Voľný manipulátor

Manipulátormi sa dá úplne nezávisle posúvať, čo môže mať za následok prudkú zmenu smeru.

Zarovnať voľné manipulátory

Dva manipulátory bodu krivky sú navzájom spojené, aby ukazovali vždy presne v opačnom smere. Výsledkom je krivka, ktorá je v ovládacom bode vždy hladká.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-vector.png

Vektory manipulátorov.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-auto.png

Automatické manipulátory.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-auto-clamped.png

Automaticky prichytené manipulátory.

Možnosti rozšírenia

Určuje, ako sa krivka predĺži pred prvým ovládacím bodom a za posledným ovládacím bodom.

Horizontálne rozšírenie

Spôsobí, že krivka zostane horizontálna pred prvým a za posledným bodom.

Extrapólované rozšírenie

Spôsobí extrapoláciu krivky pred prvým a za posledným bodom na základe tvaru krivky.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_extend-horizontal.png

Horizontálne rozšírenie.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_extend-extrapolate.png

Extrapólované rozšírenie.

Znovu nastaviť krivku

Znovu nastaví krivku na predvolenú (odstráni všetky body pridané ku krivke).

Možnosti orezania (ikona bodky)
Použiť orezanie

Vynúti, aby body krivky zostali medzi zadanými hodnotami.

Min. X/Y a max. X/Y

Nastaví minimálne a maximálne ohraničenie bodov krivky.

Odstrániť X

Odstráni vybraný ovládací bod. Prvý a posledný bod nie je možné odstrániť.

X, Y

Súradnice vybraného ovládacieho bodu.

Kopírovať/Prilepiť Ctrl-C, Ctrl-V

Celú krivku je možné kopírovať z jednej krivky do druhej tak, že umiestnite kurzor myši na graf krivky a stlačíte Ctrl-C, Ctrl-V.