Ponuka Blok údajov

Sústava tlačidiel ponuky používaných na vzájomné prepojenie Bloky údajov. Počas úpravy, ak sú bloky údajov prepojené, údaje sa aktualizujú naprieč všetkými údajmi užívateľov.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

Ponuka bloku údajov s vyhľadávacím poľom.

Typ

Zobrazuje ikonu označujúcu typ bloku údajov. Otvára nasledujúcu rozvinovaciu ponuku. Blok údajov je možné odtiaľ presunúť napr. pretiahnuť materiál na objekt v 3D zábere alebo do poľa ID údajov.

Zoznam

Zoznam blokov údajov dostupných v aktuálnom blend-súbore alebo odkaz na výber položky. V ponuke sa okrem položiek môže zobraziť náhľad a vyhľadávacie pole na vyhľadanie položiek v zozname podľa názvu.

Názov

Zobrazuje interný názov prepojeného bloku údajov, ktorý je možné upraviť ako bežné textové pole. Ak je názov už priradený, Blender pridá k názvu číslicu ako „.001“.

Počet užívateľov

Zobrazuje počet užívateľov údajov. Kliknutím na tlačidlo počtu užívateľov sa zmení na kópiu pre jedného užívateľa, ktorá bude prepojená iba s aktívnym objektom/údajmi objektu.

Falošný užívateľ (ikona štítu)

Zachová blok údajov uložený v blend-súbore, aj keď ich nemá žiadny Skutočný užívateľ. Po aktivácii sa pred menom v zozname zobrazí písmeno „F“.

Vytvoriť lokálne (ikona reťaze)

Zadanie <2.79.

Nový/Pridať (ikona súborov)

Vytvorí nový blok údajov alebo vytvorí kópiu aktuálneho bloku údajov a použije ho.

Otvoriť súbor (ikona priečinka)

Otvorí Prehliadač súborov.

Rozbaliť súbor (ikona debny)

Rozbalí súbor zabalený do aktuálneho blend-súboru na externý.

Odpojiť blok údajov X

Vymaže prepojenie. Shift-ĽTM pre nastavenie užívateľov na nulu umožní úplné odstránenie údajov z blend-súboru.

Niekedy existuje zoznam použitých blokov údajov (napríklad zoznam materiálov použitých na objekte).

Viď aj

O blokoch údajov sa ďalej hovorí v dokumente Kapitola Systém údajov.

Náhľad

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

Ponuka bloku údajov s náhľadom.

V nastaveniach nástroja je verzia ponuky blokov údajov s väčším náhľadom.

ID údajov

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

Pole ID údajov.

Identifikátor údajov je textové pole s ikonou vľavo, ktoré otvára vyskakovacie okno. ID údajov je jedinečný názov objektu. ID údajov sa používa na označenie objektov, a preto Blender neumožňuje, aby akékoľvek dva objekty rovnakého typu mali rovnaké ID (rovnaký názov). Ak sa ID údajov už používa, Blender automaticky pripojí číslo na koniec, aby sa zabránilo kolízii ID (napríklad „Cube.001“).

V ponukách zobrazujúcich ID údajov sa môžu zobraziť nasledujúce prvky:

Typ

Ikona vľavo špecifikuje akceptovaný typ bloku údajov.

Názov

Textové pole funguje ako vyhľadávacie pole pri zhode prvkov v zozname. Stlačením Tab automaticky doplníte názvy až po úroveň, v ktorej sa nájde zhoda. Ak existuje viac ako jedna zhoda, musíte pokračovať v písaní. Ak zadáte neplatný názov, hodnota zostane nezmenená.

Zoznam

Umožňuje priamy výber bloku údajov.

Kvapkadlo

V niektorých ID údajov je Kvapkadlo dostupný cez ikonu pipety na pravej strane.

Odstrániť X

Kliknutím na tlačidlo X vpravo referenciu odstránite.

Podradený ID

V závislosti od typu objektu môžu byť na výber vlastnosti alebo objektu potomka k dispozícii súvisiace typy ID.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Príklad podradeného ID.

Skupina vrcholov

Ak je vybratým objektom v poli Názov povrchová sieť alebo mriežka, zobrazí sa ďalšie pole, kde je možné zvoliť skupinu vrcholov.

Kosť

Ak je vybratým objektom v poli Názov armatúry, zobrazí sa nové pole ponúkajúce možnosť určiť konkrétnu kosť zadaním jej názvu do ID údajov Kosť.

Hlava/chvost

Ak je nastavená Kosť, zobrazí sa nové pole s možnosťou výberu, či bude nasmerovaná hlava alebo chvost kosti. Posúvač definuje, kde pozdĺž tejto kosti leží bod interpolujúci sa pozdĺž osi kosti v priamke. Hodnota nula bude ukazovať na hlavu/koreň kosti, zatiaľ čo hodnota jedna bude ukazovať na chvost/špičku kosti.

Použiť tvar Kosť ohybu

Keď je kosť ohybom kosti, kliknite na toto tlačidlo, aby bod sledoval zakrivenie drážky ohybu medzi hlavou a chvostom.