Modifikátor Váženie normálov
Tento modifikátor mení vlastné normály povrchovej siete použitím rôznych voliteľných metód. To môže byť užitočné okrem iných efektov aj na to, aby sa niektoré plôšky počas tieňovania javili ako veľmi ploché. Popis normálov a vlastných normálov nájdete v časti Normály.
Poznámka
Tento modifikátor vyžaduje, aby boli povolené vlastné normály, čo možno vykonať povolením automatického vyhladenia na karte .
Možnosti
- Režim váženia
Normály okolo vrcholu sa skombinujú a vytvoria vlastné normály (pre každý roh plôšky) s použitím rôznych váh pre každý z nich. Režim váženia definuje spôsob výpočtu váh.
- Oblasť plôšok
Váha podľa oblasti plôšky, z ktorej normál pochádza. Väčšia oblasť znamená, že normál z tejto plôšky bude mať v konečnom výsledku vyššiu váhu.
- Rohový uhol
Váha podľa uhla, ktorý každá strana vytvára na vrchole. Túto metódu Blender štandardne používa pri kombinovaní normálov plôšky pre výpočet normálov vrcholu.
- Oblasť plôšky a uhol
Váhy sa získajú vynásobením plochy plôšky a rohového uhla.
- Váha
Určuje, ako silno sú váhy vychýlené podľa oblastí plôšok a/alebo rohových uhlov, trochu ako nastavenie kontrastu pre obrázok.
Hodnota 50 znamená, že všetky plôšky majú rovnakú váhu. Viac ako 50 znamená, že plôšky s väčšou plochou alebo uhlami majú ešte väčšiu váhu (vyšší „kontrast“). Hodnota menšia ako 50 znamená, že plôšky s väčšou plochou alebo uhlami majú menšiu váhu (nižší „kontrast“).
- Prah
Prahová hodnota zaokrúhľovania váh, čo znamená, že ak sa dva uhly alebo plochy líšia o menej ako túto prahovú hodnotu, získajú rovnakú váhu.
- Zachovať ostré
Zachová ostré hrany, hoci vyhladzovanie bude stále prebiehať, ak je medzi dvoma ostrými hranami viacerých plôšok.
- Vplyv plôšky
Použite váhy plôšky (slabé, stredné alebo silné), ktoré sú priradené nástrojom Nastaviť silu alebo režimom Nastaviť silu modifikátora Skosenia.
Napríklad, ak sa tri plôšky stretnú vo vrchole a majú vplyv plôšky slabý, stredný a silný, na stanovenie konečného výsledku sa použije iba normál pridružený k silnej plôške.
- Skupina vrcholov
Ak je zadaná skupina vrcholov, modifikátor ovplyvní iba tieto vrcholy. Tlačidlo „šípka“ vpravo od neho výber invertuje (ovplyvní len vrcholy, ktoré nie sú v skupine vrcholov).