Prekreslenie
Referencia
- Panel
Panel Prekreslenie riadi, ako sa častice zobrazujú pri prekresľovaní.
Poznámka
Mechanizmus Cykly (Cycles) podporuje iba typy prekresľovania Objekt a Kolekcia.
Všeobecné nastavenia
- Mierka
Úloha na dopracovanie.
- Mierka náhodnosti
Úloha na dopracovanie.
- Materiál
Nastavenie, ktorý z materiálov objektu sa použije na tieňovanie častíc.
- Systém súradníc
Na určenie zrodu častíc použije súradnice iného objektu.
- Zobraziť emitor
Ak je zakázané, emitor sa už nebude prekresľovať. Aktiváciou tlačidla Emitor sa prekreslí aj povrchová sieť.
Prekresliť ako
Žiadne
Ak je nastavená na hodnotu Žiadne, častice nie sú prekresľované. To je užitočné, ak častice používate na vytváranie kópií objektov.
Koróna
Koróna sa zobrazuje ako svietiace bodky alebo malý obláčik svetla. Hoci v skutočnosti nie sú svetlami, pretože nevrhajú svetlo do scény ako svetelný objekt. Nazývajú sa Koróny, pretože ich môžete vidieť, ale nemajú žiadnu hmotu.
Cesta
Vizualizácia Dráha potrebuje systém častíc Vlasy alebo Kľúčované.
- Drážka ohybu
Interpolácia vlasov použitím drážok ohybu. Toto môže byť pre vás možnosť, ak chcete použiť nízke hodnoty Prekreslenia. Stratíte trochu kontroly, ale získate hladšie dráhy.
- Kroky
Nastavenie počtu delení prekresľovaných dráh (hodnota je mocnina 2). Túto hodnotu by ste mali nastaviť opatrne, pretože ak zvýšite hodnotu prekresľovania o dva, budete potrebovať štyrikrát viac pamäte na prekreslenie. Takisto je prekresľovanie rýchlejšie, ak použijete nízke hodnoty prekresľovania (niekedy až drasticky). Ale to, ako nízko môžete ísť s touto hodnotou, závisí od vlnitosti vlasov (hodnota je mocninou 2). To znamená, že 0 krokov dáva 1 delenie, 1 dáva 2 delenia, 2 –> 4, 3 –> 8, 4 –> 16, … n –> n2.
Časovanie
Referencia
- Panel
- Typ
Vlasy
- Čas absolútnej dráhy
Časovanie dráhy je v absolútnych snímkach.
- Koniec
Čas ukončenia praktickej dráhy.
- Náhodnosť
Dĺžka dráhy sa môže náhodne meniť.
Objekt
Referencia
- Panel
- Inštancia objektu
Zadaný objekt má zostavenú inštanciu v mieste každej častice.
- Globálne súradnice
Použije globálne súradnice objektu na vytváranie inštancie.
- Rotácia objektu
Použije rotáciu objektu.
- Mierka objektu
Použije veľkosť objektu.
Kolekcia
Referencia
- Panel
- Inštancia kolekcií
Objekty, ktoré patria do kolekcie, postupne zostavujú inštancie v mieste častíc.
- Celá kolekcia
Použije celú skupinu naraz namiesto jedného z jej prvkov, pričom skupina sa zobrazí v mieste každej častice.
- Vybrať náhodne
Objekty v skupine sa vyberajú v náhodnom poradí a namiesto častice sa zobrazí len jeden objekt. Upozorňujeme, že tento mechanizmus plne nahrádza starý systém častíc Blenderu, ktorý používal rodičovstvo a Zostavovanie inštancií vrcholov na nahradenie častíc skutočnou geometriou. Táto metóda je úplne zastaraná a už nefunguje.
- Globálne súradnice
Použije globálne súradnice objektu na vytváranie inštancie.
- Rotácia objektu
Použije rotáciu objektov.
- Mierka objektu
Použije veľkosť objektov.
Použiť počet
Referencia
- Panel
Použije objekty viackrát v tých istých skupinách. Určte poradie a počet opakovaní jednotlivých objektov zoznamom zobrazenia. Vytvoriť kópiu objektu v zozname môžete tlačidlom +
alebo odstrániť kópiu tlačidlom -`
.
Extra
Referencia
- Panel
- Rodičovské častice
Ak sa používajú častice potomkov, prekresľuje aj rodičovské častice. Potomkovia majú veľa rôznych možností deformácie, takže rovné rodičovské častice by stáli medzi svojimi kučeravými potomkami. Takže v predvolenom nastavení sa rodičia neprekresľujú, ak aktivujete potomkov. Pozrite si časť Potomkovia.
- Nenarodené
Prekresľuje častice pred ich zrodením.
- Mŕtve
Prekresľuje častice po ich smrti. To je veľmi užitočné, ak častice zomrú pri kolízii Zomrieť pri zásahu, takže môžete pokryť objekty časticami.