Kolízie
Referencia
- Panel
- Tvar
Určuje kolízny tvar objektu; tie možno rozdeliť do dvoch kategórií: primitívne tvary a tvary založené na povrchovej sieti.
Prvotné tvary (Schránka, Guľa, Kapsula, Valec a Kužeľ) sú najlepšie z hľadiska pamäte a výkonu, ale nemusia nevyhnutne odrážať skutočný tvar objektu. Vypočítavajú sa na základe schránky ohraničenia objektu. Ťažisko je vždy v geometrickom strede tvaru. Prvotné tvary možno zobraziť v 3D zábere povolením funkcie Okraje.
Tvary založené na povrchovej sieti (Vypuklý trup a Povrchová sieť) sa vypočítavajú na základe geometrie objektu, takže lepšie reprezentujú objekt. Ťažiskom týchto tvarov je počiatok objektu.
- Schránka
Kvádrové tvary (napr. kocky) vrátane rovín (napr. úroveň zeme). Veľkosť na os sa vypočíta zo schránky ohraničenia.
- Guľa
Guľovité tvary. Polomer je najväčšia os schránky ohraničenia.
- Kapsula
Tým sa ukáže os Z.
- Valec
Tým sa ukáže os Z. Výška sa berie z osi Z, zatiaľ čo polomer je väčšia z osí X alebo Y.
- Kužeľ
Tým sa ukáže os Z. Výška sa berie z osi Z, zatiaľ čo polomer je väčšia z osí X alebo Y.
- Vypuklý trup
Povrch podobný sieti, ktorý zahŕňa všetky vrcholy (napr. zmrštený-obalený) (najlepšie výsledky s menším počtom vrcholov). Približná vypuklosť objektu, ktorá má dobrý výkon a stabilitu.
- Povrchová sieť
Povrchová sieť pozostávajúca len z trojuholníkov, ktorá umožňuje podrobnejšie interakcie ako vypuklé trupy. Umožňuje simulovať duté objekty, ale je pomerne pomalá a nestabilná.
- Zložený rodič
Prevezme tvary kolízií z objektu potomka a skombinuje ich. To umožňuje vytvárať duté tvary z prvotných tvarov. Výsledkom je zvyčajne rýchlejšia simulácia ako pri kolíznom tvare Povrchová sieť a zároveň je vo všeobecnosti stabilnejšia.
- Zdroj
Zdroj povrchovej siete použitej na vytvorenie tvaru kolízie.
- Základ
Základná sieť objektu.
- Deformácia
Zahŕňa všetky deformácie pridané do povrchovej siete (kľúčové tvary, modifikátory deformácie).
- Deformácia
Tvary povrchovej siete sa môžu počas simulácie deformovať.
- Finálne
Zahŕňa všetky deformácie a modifikátory.
Účinok povrchu
- Trenie
Odpor objektu voči pohybu. Určuje, aká veľká je strata rýchlosti pri vzájomnej zrážke objektov.
- Odrazivosť
Tendencia objektu odraziť sa po zrážke s iným objektom (0 až 1) (pevný až dokonale pružný). Určuje, ako veľmi môžu objekty po kolízii odskočiť.
Citlivosť
Kolízna hranica sa používa na zlepšenie výkonu a stability tuhých telies. V závislosti od tvaru sa správa rôzne: niektoré tvary ju vnoria, zatiaľ čo iné majú okolo seba viditeľnú medzeru.
Pre tieto tvary je hranica vnorená:
Guľa
Schránka
Kapsula
Valec
Vypuklý trup: Pri vnorení umožňuje len rovnomernú mierku.
V prípade týchto tvarov nie je hranica vnorená:
Kužeľ
Aktívna trojuholníková povrchová sieť
Pasívna trojuholníková sieť: Môže byť väčšinou nastavená na 0.
- Okraj
Prah vzdialenosti v blízkosti povrchu, pri ktorej sa ešte berú do úvahy kolízie (najlepšie výsledky, ak je nenulová).
Kolekcie
Umožňuje prideliť kolízie pevných telies na rôzne skupiny (maximálne 20).