Nastavenia Materiál
Referencia
- Panel
a
Povrch
- Snímka viacnásobnej dôležitosti
Objekty s emitujúcimi materiálmi používajú v predvolenom nastavení priame aj nepriame metódy snímania svetla. V niektorých prípadoch však môže viesť k celkovému zníženiu šumu, ak sa priame snímanie svetla pre niektoré materiály zakáže. Môžete to urobiť vypnutím možnosti Viacnásobné snímanie dôležitosti. Je to užitočné najmä pri veľkých objektoch, ktoré emitujú málo svetla v porovnaní s inými zdrojmi svetla.
Táto možnosť bude mať vplyv len vtedy, ak materiál obsahuje uzol Emisie; inak bude zakázaná.
- Priehľadné tiene
Použije priehľadné tiene, ak obsahuje Priehľadné BSDF, zakázaním sa prekreslí rýchlejšie, ale neposkytne presné tiene.
- Metóda posunutia
Metóda používaná na vykonanie posunutia v materiáloch.
- Len posunutie
Vrcholy povrchovej siete sa pred prekresľovaním posunú, čím sa upraví skutočná povrchová sieť. Ak je povrchová sieť jemne rozdelená, poskytuje to najlepšie výsledky. V dôsledku toho je táto metóda aj najnáročnejšia na pamäť.
- Len nerovnosti
Pri vykonávaní tieňovača povrchu sa namiesto skutočného normálu použije upravený normál povrchu. Je to pamäťovo menej náročná alternatíva k skutočnému posunutiu, ale len približná. Siluety povrchu nebudú presné a nedôjde k vlastnému zatieneniu posunutia.
- Premiestnenie a nerovnosti
Obidve metódy možno kombinovať a to tak, že na hrubšej povrchovej sieti sa vykoná posunutie a na finálne zobrazenie detailov sa použije mapovanie nerovností.
Objem (Hlasitosť)
- Metóda snímania
- Vzdialenosť
V prípade hustých objemov osvetlených z ďaleka je Diaľkové snímanie zvyčajne efektívnejšie.
- Rovnakouhlé
Ak máte svetlo vo vnútri alebo v blízkosti objemu, potom je lepšie Rovnakouhlé snímanie.
- Viacnásobný význam
Ak máte kombináciu obidvoch, potom bude snímanie Viacnásobnou dôležitosťou lepšie.
- Interpolácia
Metóda interpolácie, ktorá sa má použiť pre objemové objekty a mriežky simulácie dymu.
- Lineárne
Jednoduchá interpolácia, ktorá poskytuje dobré výsledky pre tenké objemy.
- Kubické
Vyhladená vysokokvalitná interpolácia potrebná pre hustejšie objemy, ale pomalšia.
- Homogénne
Predpokladajte, že objem má všade rovnakú hustotu (nepoužívajú sa žiadne textúry), aby sa zrýchlilo prekresľovanie. Napríklad absorpcia v sklenenom objekte by zvyčajne nemala mať žiadne textúry, a tak možno prekresľovač nastaviť tak, aby sa vyhol malým krokom na snímanie tieňovača objemu. Zvyčajne to automaticky určuje prekresľovač. Toto nastavenie poskytuje manuálne ovládanie pre prípady, keď sa to nezistí.
- Frekvencia krokov
Úprava vzdialenosti medzi snímkami tieňovačov objemu pre tieňovače objemu. Zvyčajne sa používa na zníženie veľkosti kroku pre procedurálne tieňovače, ktoré pridávajú viac detailov pomocou procedurálnych textúr, ak ich nezachytáva predvolená veľkosť kroku. Viac informácií nájdete v Nastavenia prekresľovania objemov.