Úvod

Eevee je prekresľovací mechanizmus Blenderu v reálnom čase vytvorený použitím OpenGL zameraný na rýchlosť a interaktivitu pri dosahovaní cieľa prekreslenia PBR materiálov. Eevee možno používať interaktívne v 3D zábere, ale aj vytvárať vysokokvalitné finálne prekreslenia.

../../_images/render_eevee_introduction_viewport.png

Eevee v 3D zábere – „Tiger“ od Daniela Bystedta.

Materiály Eevee sa vytvárajú použitím rovnakých uzlov tieňovačov ako v mechanizme Cykly (Cycles), čo uľahčuje prekresľovanie existujúcich scén. Pre užívateľov Cyklov je tak Eevee skvelým nástrojom na náhľad materiálov v reálnom čase.

Na rozdiel od Cyklov je Eevee prekresľovací mechanizmus trasovania lúča. Namiesto výpočtu každého svetelného lúča používa Eevee proces nazývaný rasterizácia. Rasterizácia odhaduje spôsob interakcie svetla s objektmi a materiálmi použitím mnohých algoritmov. Hoci je Eevee navrhnutý tak, aby používal princípy PBR, nie je dokonalý a Cykly (Cycles) budú vždy poskytovať fyzikálne presnejšie prekresľovanie. Keďže Eevee používa rasterizáciu, má veľké limitácie.

../../_images/render_eevee_introduction_final-render.png

Finálne prekreslenie Eevee – „Chrám“ od Dominika Grafa.