Uzol Triangulácia

Uzol Triangulácia.

Uzol Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a n-uholníky) na trojuholníkové plôšky. Funguje rovnako ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.

Vstupy

Povrchová sieť

Štandardný vstup geometrie.

Výber

Štandardný vstup výberu logickou hodnotou na určenie, ktoré plôšky budú triangulované.

Minimum vrcholov

Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len mnohouholníky.

Vlastnosti

Metóda Štvoruholníka
Úhľadné

Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.

Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.

Alternatíva Pevný

Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.

Najkratšia uhlopriečka

Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky.

Najdlhšia uhlopriečka

Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky. Tento režim sa uprednostňuje pri simuláciách látky.

Metóda Mnohouholník
Úhľadné

Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.

Klip (filmový strih)

Rozdelí mnohouholníky algoritmom klipsne (poskytuje podobné výsledky ako mozaikovanie použité pri prekresľovaní záberu).

Výstupy

Povrchová sieť

Štandardný výstup geometrie.

Napríklad

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Povrchová sieť pred trianguláciou.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Povrchová sieť po triangulácii.