Uzol Triangulácia
Uzol Triangulácia konvertuje všetky plôšky povrchovej siete (štvoruholníky a n-uholníky) na trojuholníkové plôšky. Funguje rovnako ako nástroj Prepočítať na trojuholníky v režime editácie.
Vstupy
- Povrchová sieť
Štandardný vstup geometrie.
- Výber
Štandardný vstup výberu logickou hodnotou na určenie, ktoré plôšky budú triangulované.
- Minimum vrcholov
Minimálny počet vrcholov, ktoré musí mať plôška, aby bola prepočítaná na trojuholníky. Napríklad pri nastavení tejto hodnoty na 5 sa zabráni triangulácii štvoruholníkov a bude sa prepočítavať len mnohouholníky.
Vlastnosti
- Metóda Štvoruholníka
- Úhľadné
Rozdelí štvoruholníky na pekné trojuholníky, pomalšia metóda.
- Pevný
Rozdelí štvoruholníky na ich 1. a 3. vrchole.
- Alternatíva Pevný
Rozdelí štvoruholníky na ich 2. a 4. vrchole.
- Najkratšia uhlopriečka
Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najkratšej uhlopriečky.
- Najdlhšia uhlopriečka
Rozdelí štvoruholníky pozdĺž ich najdlhšej uhlopriečky. Tento režim sa uprednostňuje pri simuláciách látky.
- Metóda Mnohouholník
- Úhľadné
Usporiada nové trojuholníky úhľadne, pomalšia metóda.
- Klip (filmový strih)
Rozdelí mnohouholníky algoritmom klipsne (poskytuje podobné výsledky ako mozaikovanie použité pri prekresľovaní záberu).
Výstupy
- Povrchová sieť
Štandardný výstup geometrie.
Napríklad
Povrchová sieť pred trianguláciou. |
Povrchová sieť po triangulácii. |

