Uzol Textúra Obrázok
Poznámka
Na rozdiel od ostatných textúrových uzlov tento uzol pracuje v geometrických uzloch odlišne v porovnaní s ekvivalentným uzlom tieňovača. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu position.
Uzol Textúra Obrázok sa používa na pridanie obrazového súboru ako textúry. Údaje obrázku sa vzorkujú so vstupným vektorom a výstupom je hodnota Farba a Alfa.
Vstupy
- Obrázok
Na pripojenie k uzlu Vstup skupiny možno použiť zásuvku obrázku. Ak tento nie je pripojený, obrázok možno otvoriť alebo vybrať z uzla.
- Vektor
Súradnica textúry na vyhľadávanie textúry. Ak táto zásuvka nie je pripojená, použije sa atribút Pozícia.
- Snímka
Ak obrázok podporuje animáciu, môžete tu nastaviť snímku. To možno nastaviť na kľúčovú snímku tak, aby sa obrázok medzi jednotlivými snímkami menil.
Vlastnosti
- Interpolácia
Metóda na zväčšovanie alebo zmenšovanie mierky obrázkov na účely snímania.
- Lineárne
Všeobecná interpolácia kvality.
- Kubické
Vyhladenejšia a kvalitnejšia interpolácia. Pri mapách nerovností by sa mala použiť na dosiahnutie najlepších výsledkov.
- Najbližší
Bez interpolácie, na prekresľovanie čiarovej grafiky používa len najbližší pixel.
- Rozšírenie
Rozšírenie definuje spôsob extrapolácie obrazu za pôvodné okraje:
- Opakovať
Obrázok sa zopakuje horizontálne a vertikálne, čím sa dosiahne dlaždicový výsledok.
- Rozšíriť
Rozšíri obrázok opakovaním pixelov na jeho okrajoch.
- Klip (filmový strih)
Pripne veľkosť pôvodného obrázka a nastaví všetky hodnoty vonkajších pixelov na priehľadnú čiernu.
Výstupy
- Farba
Farba RGBA z obrázka.
- Alfa
Alfa kanál z obrázka.
Príklady
Obrázok Textúra posúvajúca rovinu.