Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
      • Úvod
      • Vstup
      • Výstup
      • Tieňovač
      • Textúra
        • Uzol Textúra Tehly
        • Uzol Textúra Šachovnica
        • Uzol Textúra Prostredie
        • Uzol Textúra Stupňovanie
        • Uzol Textúra IES
        • Uzol Textúra Obrázok
        • Uzol Textúra Mágia
        • Uzol Textúra Musgrave
        • Uzol Textúra Šum
        • Uzol Hustota bodov
        • Uzol Textúra Obloha
        • Uzol Textúra Voronoi
        • Uzol Textúra Vlna
        • Uzol Textúra Biely šum
      • Farba
      • Vektor
      • Konvertor
      • Skupina
      • Jazyk otvoreného tieňovania
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Uzly tieňovača »
  • Textúra

Textúra

  • Uzol Textúra Tehly
  • Uzol Textúra Šachovnica
  • Uzol Textúra Prostredie
  • Uzol Textúra Stupňovanie
  • Uzol Textúra IES
  • Uzol Textúra Obrázok
  • Uzol Textúra Mágia
  • Uzol Textúra Musgrave
  • Uzol Textúra Šum
  • Uzol Hustota bodov
  • Uzol Textúra Obloha
  • Uzol Textúra Voronoi
  • Uzol Textúra Vlna
  • Uzol Textúra Biely šum
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...