Blender 3.2 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • Eevee
    • Cykly
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
      • Úvod
      • Vstup
      • Výstup
      • Tieňovač
      • Textúra
      • Farba
      • Vektor
        • Uzol Nerovnosti
        • Uzol Posunutie
        • Uzol Mapovanie
        • Uzol Normál
        • Uzol Mapovanie normálu
        • Uzol Vektorové krivky
        • Uzol Posunutie vektora
        • Uzol Rotácia vektora
        • Uzol Transformácia vektora
      • Konvertor
      • Skupina
      • Jazyk otvoreného tieňovania
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Prekreslenie »
  • Uzly tieňovača »
  • Vektor

Vektor

  • Uzol Nerovnosti
  • Uzol Posunutie
  • Uzol Mapovanie
  • Uzol Normál
  • Uzol Mapovanie normálu
  • Uzol Vektorové krivky
  • Uzol Posunutie vektora
  • Uzol Rotácia vektora
  • Uzol Transformácia vektora
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 08/29/2022.

  • Upraviť stránku
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...