Uzol Textúra Musgrave

Poznámka

Tento uzol je prenesený z uzlov shaderov. Príručka a obrázky odkazujú na verziu uzla shader. Tento uzol prijíma vstupy a výstupy polí. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu pozícia.

Musgrave Texture Node.

The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the Noise Texture, which is also a fractal Perlin noise, the Musgrave Texture allows greater control over how octaves are combined.

Vstupy

Vstupy sú dynamické, v prípade potreby sú k dispozícii v závislosti od vlastností uzla.

Vektor

Súradnica textúry na vyhodnotenie šumu; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak je zásuvka ponechaná bez pripojenia.

W

Súradnica textúry na vyhodnotenie šumu.

Mierka

Mierka základnej oktávy šumu.

Detail

Počet oktáv šumu. Zlomková časť vstupu sa vynásobí veľkosťou najvyššej oktávy. Vyšší počet oktáv zodpovedá vyššiemu času prekresľovania.

Dimenzie

The difference between the magnitude of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to smaller magnitudes for higher octaves.

Kazetovanie

Rozdiel medzi mierkami dvoch po sebe nasledujúcich oktáv. Väčšie hodnoty zodpovedajú väčšej mierke pre vyššie oktávy.

Posuv

Pridaný posuv ku každej oktáve určuje úroveň, na ktorej sa objaví najvyššia oktáva.

Zisk

Dodatočný násobiteľ na doladenie veľkosti oktáv.

Vlastnosti

Rozmery

Dimenzie priestoru na vyhodnotenie šumu.

1D:

Vyhodnotí šum v 1D priestore na vstupe W.

2D:

Vyhodnotí šum v 2D priestore na vstupe Vektor. Z zložka sa ignoruje.

3D:

Vyhodnotí šum v 3D priestore na vstupe Vektor.

4D:

Vyhodnotí šum v 4D priestore na vstupe Vektor a vstup W ako štvrtý rozmer.

Vyššie dimenzie zodpovedajú vyššiemu času prekresľovania, preto by sa mali používať nižšie dimenzie, pokiaľ nie sú potrebné vyššie dimenzie.

Typ

Type of the Musgrave texture.

FBM (Fractal Brownian Motion):

Produces an unnatural homogeneous and isotropic result. Uses an additive cascade, the values are simply added together.

Viacnásobný fraktál:

The result is more uneven (varies with location), more similar to a real terrain. Uses a multiplicative cascade.

Hybridný viacnásobný fraktál:

Creates peaks and valleys with different roughness values, like real mountains rise out of flat plains. Combines the additive cascade with a multiplicative cascade.

Zbrázdený viacnásobný fraktál:

Vytvára ostré vrcholy. Vypočíta absolútnu hodnotu šumu, čím vytvorí „kaňony“, a potom prevráti povrch hore nohami.

Hetero Terrain (Heterogeneous Terrain):

Podobne ako Hybridný multifraktál vytvára heterogénny terén, ale s podobou riečnych kanálov.

Výstupy

Výška

Texture value.

Príklady

Remapped Musgrave texture such that most values are visible.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_nodes.png

Nodes for the image to the right.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example.jpg

Musgrave texture.

Musgrave Types

Different Musgrave types with the same parameters.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-fbm.jpg

fBM.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-multifractal.jpg

Viacnásobný fraktál.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-hybrid.jpg

Hybridný viacnásobný fraktál.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-terrain.jpg

Heterogénny terén.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-ridged.jpg

Zbrázdený viacnásobný fraktál.

Viď aj

Displacement