Uzol Textúra Musgrave
Poznámka
Tento uzol je prenesený z uzlov shaderov. Príručka a obrázky odkazujú na verziu uzla shader. Tento uzol prijíma vstupy a výstupy polí. Ak nie je pripojený, vstup vektora má implicitnú hodnotu atribútu pozícia
.
![Musgrave Texture Node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeTexMusgrave.webp)
The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the Noise Texture, which is also a fractal Perlin noise, the Musgrave Texture allows greater control over how octaves are combined.
Vstupy
Vstupy sú dynamické, v prípade potreby sú k dispozícii v závislosti od vlastností uzla.
- Vektor
Súradnica textúry na vyhodnotenie šumu; predvolené nastavenie je Vygenerované súradnice textúry, ak je zásuvka ponechaná bez pripojenia.
- W
Súradnica textúry na vyhodnotenie šumu.
- Mierka
Mierka základnej oktávy šumu.
- Detail
Počet oktáv šumu. Zlomková časť vstupu sa vynásobí veľkosťou najvyššej oktávy. Vyšší počet oktáv zodpovedá vyššiemu času prekresľovania.
- Dimenzie
The difference between the magnitude of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to smaller magnitudes for higher octaves.
- Kazetovanie
Rozdiel medzi mierkami dvoch po sebe nasledujúcich oktáv. Väčšie hodnoty zodpovedajú väčšej mierke pre vyššie oktávy.
- Posuv
Pridaný posuv ku každej oktáve určuje úroveň, na ktorej sa objaví najvyššia oktáva.
- Zisk
Dodatočný násobiteľ na doladenie veľkosti oktáv.
Vlastnosti
- Rozmery
Dimenzie priestoru na vyhodnotenie šumu.
- 1D:
Vyhodnotí šum v 1D priestore na vstupe W.
- 2D:
Vyhodnotí šum v 2D priestore na vstupe Vektor. Z zložka sa ignoruje.
- 3D:
Vyhodnotí šum v 3D priestore na vstupe Vektor.
- 4D:
Vyhodnotí šum v 4D priestore na vstupe Vektor a vstup W ako štvrtý rozmer.
Vyššie dimenzie zodpovedajú vyššiemu času prekresľovania, preto by sa mali používať nižšie dimenzie, pokiaľ nie sú potrebné vyššie dimenzie.
- Typ
Type of the Musgrave texture.
- FBM (Fractal Brownian Motion):
Produces an unnatural homogeneous and isotropic result. Uses an additive cascade, the values are simply added together.
- Viacnásobný fraktál:
The result is more uneven (varies with location), more similar to a real terrain. Uses a multiplicative cascade.
- Hybridný viacnásobný fraktál:
Creates peaks and valleys with different roughness values, like real mountains rise out of flat plains. Combines the additive cascade with a multiplicative cascade.
- Zbrázdený viacnásobný fraktál:
Vytvára ostré vrcholy. Vypočíta absolútnu hodnotu šumu, čím vytvorí „kaňony“, a potom prevráti povrch hore nohami.
- Hetero Terrain (Heterogeneous Terrain):
Podobne ako Hybridný multifraktál vytvára heterogénny terén, ale s podobou riečnych kanálov.
Výstupy
- Výška
Texture value.
Príklady
![]() Nodes for the image to the right. |
![]() Musgrave texture. |
Musgrave Types
![]() fBM. |
![]() Viacnásobný fraktál. |
![]() Hybridný viacnásobný fraktál. |
![]() Heterogénny terén. |
![]() Zbrázdený viacnásobný fraktál. |
Viď aj