Slučka rezu a posun

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Hrana ‣ Slučka rezu a posun

Skratka:

Ctrl+R

Slučka rezu a posun rozdelí slučku plôšok vložením novej slučky hrán pretínajúcej vybranú hranu.

Použitie

Tento nástroj je interaktívny a má dva kroky:

  1. Predbežná vizualizácia rezu

    Po aktivácii nástroja posunie kurzor na požadovanú hranu. Rez, ktorý sa má vykonať, je označený purpurovou farbou pri pohybe myšou po rôznych hranách. Vytvorená slučka hrán sa zastaví na póloch (trojuholníkoch a mnohouholníkoch), kde skončí existujúca slučka hrán.

  2. Posúvanie novej slučky hrán

    Po výbere hrany pomocou ĽTM môžete pohybovať myšou pozdĺž hrany a určiť tak, kde bude nová slučka hrán umiestnená. Je to rovnaké ako nástroj Posunúť hranu. Kliknutím ĽTM znova potvrdíte a vykonáte rez na vopred vizualizovanom mieste alebo kliknutím PTM vynútite rozrezanie na presne 50%. Tento krok sa pri použití viacerých slučiek hrán preskočí (pozri nižšie).

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_before.png

Povrchová sieť pred vložením slučky hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_preview.png

Náhľad umiestnenia slučky hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_loop_placement.png

Interaktívne umiestnenie slučky hrán medzi susednými slučkami.

Možnosti

Tieto možnosti sú k dispozícii počas používania nástroja a neskôr v paneli Upraviť poslednú operáciu.

Počet rezov koliesko alebo PageUp / PageDown

Po aktivácii nástroja, ale pred potvrdením počiatočného umiestnenia slučky, môžete zvýšiť a znížiť počet vytvorených rezov zadaním čísla klávesnicou, rolovaním kolieska alebo použitím PageUp a PageDown.

Poznámka

Pri vytváraní viacerých slučiek sú tieto rezy rovnomerne rozložené v pôvodnej slučke plôšok a nemôžete ovládať ich polohy.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut.png

Náhľad viacerých slučiek hrán.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_multicut-after.png

Výsledok použitia viacnásobných rezov.

Vyhladenosť Alt+koliesko

Vyhladenie spôsobí, že slučky hrán budú umiestnené v interpolovanej polohe, relatívne k plôške, ku ktorej je pridaná, čo spôsobí ich posunutie smerom von alebo dovnútra o dané percento, podobne ako v nástroji Vyhladiť delenie. Ak nepoužívate vyhladenie, nové vrcholy pre novú slučku hrán sa umiestnia presne na predtým existujúce hrany. Toto udržiava delené plôšky ploché, ale môže narušiť geometriu, najmä pri použití Delenie povrchu. Vyhladenie môže pomôcť udržať zakrivenie povrchu, ktorý sa má ďalej rozdeliť.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_unsmooth.png

Pridané slučky hrán bez vyhladenia.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_loopcut-slide_smooth.png

Rovnaké slučky hrán, ale s hodnotou vyhladenia.

Dopad

Typ dopadu pre vyhladenie, mení tvar profilu.

Faktor

Poloha slučky hrán vzhľadom na okolité slučky hrán.

Rovnobežne E

K dispozícii iba pre slučky s jednou hranou. Týmto sa tvar slučky hrán zhoduje s jednou zo susedných slučiek hrán. (Pre podrobnosti si pozrite nástroj Posúvať hrany.)

Preklopiť F

Keď je povolené Rovnobežné, preklopí to cieľovú slučku hrán tak, aby sa zhodovala. (Pre podrobnosti si pozrite nástroj Posunúť hrany.)

Zarážka

Zarážka rozsahu rozširovania hrán.

Oprava UV

Opraví príslušné UV súradnice, ak existujú, aby sa zabránilo skresleniu obrázku.