Údaje hrany
Hrany môžu mať niekoľko rôznych atribútov, ktoré ovplyvňujú vplyv určitých ďalších nástrojov na povrchovú sieť.
Záhyb hrany
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
- Skratka:
Shift+E
Tento operátor interaktívne nastavuje množstvo Záhybu hrany pohybom myši (alebo zadaním hodnoty klávesnicou). Výberom viac ako jednej hrany sa nastaví stredná (priemerná) hodnota záhybu. Záporná hodnota sa odpočíta od skutočnej hodnoty záhybu, ak je prítomná. Ak chcete vymazať vlastnosť záhyb hrany, zadajte hodnotu -1.
Vplyv skosenia hrany
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If two or more edges are selected, this operator alters the average weight of the edges.
Viď aj
Označiť šev a zrušiť šev
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
Tieto operátory nastavujú alebo rušia túto značku pre vybrané hrany. Švy predstavujú spôsob vytvárania oddelení, „ostrovov“, v UV mapách. Pre viac detailov si pozrite časť UV mapovanie.
Označiť ostré a zrušiť označenie ostrých
Referencia
- Režim:
Režim editácie
- Ponuka:
The Sharp mark is used by the split normals and the Edge Split modifier, which are part of the smoothing or customized shading techniques. As seams, it is a property of edges, and these operators set or unset it for selected ones.