Nástroj Nôž topológie

Referencia

Režim:

Režim editácie

Nástroj:

Panel nástrojov ‣ Nôž

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Nástroj Nôž topológie

Skratka:

K

Nástroj Nôž je možné použiť na interaktívne delenie (rozrezanie) geometrie kreslením čiar alebo uzavretých slučiek na vytvorenie otvorov.

Použitie

Pri použití noža sa kurzor zmení na ikonu skalpela a záhlavie sa zmení na možnosti zobrazenia nástroja. Pripojené priame čiary môžete nakresliť kliknutím ĽTM, označené malými zelenými štvorčekmi. Červené štvorčeky sú už definované rezy. Okolité červené štvorčeky znamenajú, že v tejto polohe rez už je, takže sa nevytvorí žiadny ďalší vrchol (okrem prvého).

Ak je pred vstupom do režimu editácie vybraných viacero objektov, rezy nožom sa dotknú všetkých týchto objektov.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_line-before.png

Povrchová sieť pred rezom noža.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_line-active.png

Aktívny rez nožom.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_line-after.png

Rez nožom po potvrdení.

Nastavenia nástroja

Pohltená geometria

Na obrazovke je viditeľná iba geometria rezu.

Iba vybrané Shift+K

Iba rezy vybranej geometrie.

Röntgen

Zobrazenie bodov rezu aj na neviditeľnej geometrii, keď je deaktivovaná Geometria pohltenia.

Rozmery

Určuje, ktoré viditeľné merania sa majú zobraziť.

Vzdialenosť, Uhol, Žiadne, Oboje

Prichytenie uhla

Určuje, či majú byť ťahané čiary limitované určitými uhlami a ak áno, voči akému súradnicovému systému sa uhol vzťahuje.

Žiadne, Obrazovka, Relatívne

Prírastok prichytenia uhla

Ak je zapnuté prichytenie uhla, uhol bude vynútený na násobok tohto uhla.

Ovládacie prvky

Potvrdiť Medzerník alebo Enter

Potvrdí rez. Enter ponechá vybrané všetky hrany okrem nových hrán vytvorených rezom.

Zrušiť Esc

Zruší rez.

Nakresliť súvislú čiaru ťahaním ĽTM.

Takže môžete nakresliť čiaru voľnou rukou ponad povrch, body sa vytvoria na priesečníkoch hrán.

Ukončiť slučku dvojklikom ĽTM

Toto je rýchly spôsob, ako ukončiť slučku, ktorou práve režete.

Nový rez PTM

Začne nový rez. Takto môžete definovať niekoľko rôznych línií rezu. Ak bolo definovaných viac rezov, budú rozpoznané ako nové body prichytenia.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_multiple-before.png

Vytváranie viacnásobných rezov.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_multiple-after.png

Výsledok začatia nových rezov v nástroji.

Prichytiť stredový bod Shift

Pridržaním prichytíte kurzor na stred hrán, čo znamená, že všetky rezy sa vykonajú v presnom strede každej hrany rezu.

Ignorovať prichytenie Ctrl

Pridržaním nastavíte nástroj tak, aby ignoroval prichytenie, na rozdiel od predvoleného nastavenia, keď sa kurzor myši prichytáva k blízkym hranám.

Prerezanie: C

Povoľte nástroju Vyrezať, aby rezal do zakrytých plôšok a nie iba do viditeľných.

Vynútenie uhla A

Vynúti líniu rezu na určité stupňové prírastky. Prírastok možno zadať v Nastaveniach nástroja (pozri vyššie) alebo ho možno zadať, keď je aktívne vynútenie uhlov. Predvolené uhly sú v rovine obrazovky, ale zadaním A sa opäť nastavia relatívne k poslednej hrane rezu. Ak je posledná hrana rezu nejednoznačná (pretože rez bol na vrchole), zadaním R sa cyklicky prechádzajú možné referenčné hrany.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_angle-before.png

Obmedzujúci uhol rezu.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife_angle-after.png

Výsledok obmedzujúceho uhla rezu.

Vynútenie osi X, Y alebo Z

Vynúti čiaru rezu na jednu z osí súradnicového systému. Spočiatku to bude globálna os s daným názvom, ale opätovným stlačením toho istého tlačidla sa prepne na lokálnu os súradnicového systému objektu. Ak je navyše orientácia transformácie scény nastavená na vlastnú orientáciu (napr. z tváre), obmedzenia budú v tomto súradnicovom systéme.

Viditeľné merania S

Zobrazí merania vykonávaných rezov: uhly vzhľadom na hranu povrchovej siete, dĺžky alebo oboje. Stlačením S sa opakovane prepína medzi tým, čo sa môže zobraziť.

Len vzdialenosť, Len uhly, Obidve, Žiadne

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife-measurement-distance.png

Len vzdialenosť.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife-measurement-angles.png

Len uhly.

../../../../_images/modeling_meshes_tools_knife-measurement-both.png

Uhly aj vzdialenosti.

Späť Ctrl+Z

Vráti späť predošlý vystrihnutý segment. Počiatočný bod pre ďalší rez sa zodpovedajúcim spôsobom upraví. Ak je rez ťahaný, vráti sa späť celý ťah rezu.

Režim röntgenu V

Prepína, či sa majú alebo nemajú zobrazovať rezy segmentov za viditeľnou geometriou.

Známe limity

Vytvárať kópie vrcholov

Ak narazíte na problémy, keď sa rezmi vytvárajú kópie vrcholov, je to často spôsobené príliš veľmi blízkym/vzdialeným rozsahom rezu.

Skúste zväčšiť Prichytiť počiatočné, aby ste sa vyhli týmto problémom, pre viac detailov si pozrite časť Riešenie problémov s hĺbkou.

Nepripojené rezy

Rezy začínajúce sa alebo končiace uprostred plôšky, budú ignorované.

Toto je vynútené druhmi geometrie, ktoré môže Blender reprezentovať.