Normály

Viď aj

The Modifikátor Úprava normálov can be used to edit normals.

The Modifikátor Vážená normála can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).

Možno tiež skopírovať normály z inej povrchovej siete použitím (operátora alebo modifikátora) Prenos údajov povrchovej siete.

Preklopiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Preklopiť

Týmto sa obráti smer normálov všetkých vybraných plôšok. Toto vám umožní presne ovládať smer (nie orientáciu, ktorá je vždy kolmá na plôšku) vašich normálov, pretože sa preklopia iba pri vybraných plôškach.

Prepočítať

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Prepočítať na vonkajšie a Povrchová sieť ‣ Normály -> Prepočítať na vnútorné

Skratka:

Shift+N a Shift+Ctrl+N

Tieto nástroje prepočítajú normály vybratých plôšok tak, aby smerovali von (respektíve dovnútra) objemu, ku ktorému plôška patrí. Objem nie je potrebné uzatvárať; vnútrajšok a vonkajšok je určený uhlami susedných plôšok. To znamená, že zúčastnená plôška musí susediť s najmenej jednou nerovinnou ďalšou stranou. Napríklad s prvotným tvarom Mriežka nemá prepočet normálov zmysluplný výsledok.

Nastaviť podľa plôšok

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Nastaviť podľa plôšok

Nastaví vlastné normály v rohoch tak, aby boli rovnaké ako normál plôšky, ktorej roh je súčasťou.

Rotácia

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Rotovať

Skratka:

R N

Toto je interaktívny nástroj. Pri pohybe myšou sa vybrané normály otáčajú. Nástroj Rotovať normály môžete vyvolať Rotovať transformáciou aj stlačením klávesy R, následne N.

Nasmerovať na cieľ

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Nasmerovať na cieľ

Skratka:

Alt+L

Všetky vybrané normály sú nastavené tak, aby smerovali zo svojho vrcholu k cieľu po potvrdení Enter alebo ĽTM.

Cieľ sa nastavuje klávesami:

  • Kurzor myši M

  • Otočný bod L

  • Počiatok objektu O

  • Kurzor (nastavený týmto kliknutím) Ctrl+ĽTM

  • Výber položky povrchovej siete (nastavená týmto kliknutím) Ctrl+PTM

Režim

Činnosť nástroja je možné upraviť; ak bolo predtým stlačené jedno z nasledujúcich tlačidiel:

Zarovnať A

Všetky normály budú smerovať rovnakým smerom: od stredu vybraných bodov k cieľu.

Sféricky S

Každý normál bude interpoláciou medzi jej pôvodnou hodnotou a smerom na cieľ.

Invertovať I

Smer normálu je obrátený z toho vyššie určeného.

Znovu nastaviť R

Znovu nastav vlastné normály späť na hodnoty pred začiatkom operácie.

Zlúčiť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Zlúčiť

Zlúči všetky normály vybraných vrcholov a urobí jeden priemerný normál všetkých plôšok.

Rozdeliť

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Rozdeliť

Oddelí normály na všetkých vybraných vrcholoch tak, aby pre každú plôšku existovali samostatné normály smerujúce rovnakým smerom ako tieto plôšky.

Priemer

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Priemer

Priemer všetkých normálov každého vejára plôšok medzi ostrými hranami vo vrchole.

Kopírovať vektory

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Kopírovať vektory

Ak je vybraný jeden normál, skopíruje ho do vnútorného zásobníka vektorov.

Prilepiť vektory

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Prilepiť vektory

Nahradí vybrané normály z vnútorného zásobníka vektorov.

Vyhladiť vektory

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Vyhladiť vektory

Upraví normály tak, aby sa priblížili k svojim susedným normálom vrcholov.

Znovu nastaviť vektory

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Znovu nastaviť vektory

Vráti normály späť na pôvodný výpočet normálov.

Vybrať podľa vplyvu plôšky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Vybrať podľa vplyvu plôšky

Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Modifikátor Vážená normála can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.

Napríklad, ak sa tri plôšky stretnú vo vrchole a majú vplyv plôšky slabý, stredný a silný, na stanovenie konečného výsledku sa použije iba normál pridružený k silnej plôške.

Použitím podponuky vyberte jednu z možností Slabý, Stredný alebo Silný. Potom tento nástroj vyberie tie plôšky, ktoré majú zvolenú silnú plôšku.

Nastaviť vplyv plôšky

Referencia

Režim:

Režim editácie

Ponuka:

Povrchová sieť ‣ Normály ‣ Nastaviť vplyv plôšky

Použitím podponuky vyberte jednu z možností Slabý, Stredný alebo Silný. Potom tento nástroj zmení vplyv plôšky aktuálne vybratých plôšok na zvolenú plôšku so silným vplyvom.