Modifikátor Rozdeliť hrany

Modifikátor Rozdeliť hrany oddeľuje a vytvára kópie hrán v rámci povrchovej siete, čím preruší „prepojenia“ medzi plôškami okolo týchto oddelených hrán.

Hrany na oddelenie možno určiť na základe uhla hrany (t. j. uhla medzi plôškami tvoriacimi túto hranu) a/alebo hranami označených ako ostré.

Splitting an edge affects vertex normal generation at that edge, making the edge appear sharp. Hence, this modifier can be used to achieve the same effect as Auto Smooth, making edges appear sharp when their angle is above a certain threshold. It can also be used for manual control of the smoothing process, where the user defines which edges should appear smooth or sharp (see Mesh Smoothing for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once.

Poznámka

Tento modifikátor je zachovaný najmä z historických dôvodov/pre kompatibilitu. Všetko, čo dokáže v oblasti tieňovania a ešte oveľa viac, sa teraz dá dosiahnuť použitím vlastných normálov.

Ak zmeny topológie, ktoré vygeneruje, naozaj nepotrebujete, neodporúča sa ho používať v nových projektoch.

Poznámka

Rozdeliť hrany je možné tiež vykonať ručne v režime editácie.

Možnosti

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_panel.png

Modifikátor Rozdeliť hrany.

Uhol hrany

Ak je povolené, hrana sa rozdelí, ak je uhol medzi jej dvoma susednými stranami väčší ako Uhol rozdelenia.

Uhol oddelenia

Pri 0: všetky hrany sú oddelené. Pri 180: žiadne hrany nie sú oddelené.

Ostré hrany

Ak je táto funkcia zapnutá, hrany budú oddelené, ak boli označené ako ostré.

Poznámka

Nevyvinuté hrany budú vždy oddelené.

Príklady

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-1.png

Ploché tieňovanie.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-2.png

Vyhladené tieňovanie.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-3.png

Vyhladené tieňovanie použitím funkcie Rozdeliť hrany.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_example-4.png

Vyhladené tieňovanie s Oddelením hrán a Delením povrchu.