Modifikátor Rozdeliť hrany
Modifikátor Rozdeliť hrany oddeľuje a vytvára kópie hrán v rámci povrchovej siete, čím preruší „prepojenia“ medzi plôškami okolo týchto oddelených hrán.
Hrany na oddelenie možno určiť na základe uhla hrany (t. j. uhla medzi plôškami tvoriacimi túto hranu) a/alebo hranami označených ako ostré.
Splitting an edge affects vertex normal generation at that edge, making the edge appear sharp. Hence, this modifier can be used to achieve the same effect as Auto Smooth, making edges appear sharp when their angle is above a certain threshold. It can also be used for manual control of the smoothing process, where the user defines which edges should appear smooth or sharp (see Mesh Smoothing for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once.
Poznámka
Tento modifikátor je zachovaný najmä z historických dôvodov/pre kompatibilitu. Všetko, čo dokáže v oblasti tieňovania a ešte oveľa viac, sa teraz dá dosiahnuť použitím vlastných normálov.
Ak zmeny topológie, ktoré vygeneruje, naozaj nepotrebujete, neodporúča sa ho používať v nových projektoch.
Poznámka
Rozdeliť hrany je možné tiež vykonať ručne v režime editácie.
Možnosti
![../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_panel.png](../../../_images/modeling_modifiers_generate_edge-split_panel.png)
Modifikátor Rozdeliť hrany.
- Uhol hrany
Ak je povolené, hrana sa rozdelí, ak je uhol medzi jej dvoma susednými stranami väčší ako Uhol rozdelenia.
- Uhol oddelenia
Pri 0: všetky hrany sú oddelené. Pri 180: žiadne hrany nie sú oddelené.
- Ostré hrany
Ak je táto funkcia zapnutá, hrany budú oddelené, ak boli označené ako ostré.
Poznámka
Nevyvinuté hrany budú vždy oddelené.
Príklady
![]() Ploché tieňovanie. |
![]() Vyhladené tieňovanie. |
![]() Vyhladené tieňovanie použitím funkcie Rozdeliť hrany. |
![]() Vyhladené tieňovanie s Oddelením hrán a Delením povrchu. |