Rozostriť pohybom

Referencia

Panel:

Prekreslenie ‣ Rozostriť pohybom

Animácie v Blenderi sa štandardne prekresľujú ako sekvencia perfektne nehybných obrázkov. Hoci je to skvelé pre zastavenie pohybu a časozberné zábery, je to nereálne, pretože rýchlo sa pohybujúce objekty sa javia ako rozostrené v smere pohybu a to tak na filmovom zábere, ako aj na fotografii z reálneho fotoaparátu.

Poznámka

Motion blur is only available in final renders and is not shown in the 3D Viewport and thus Viewport Renders.

Pozícia

Ovláda okamih otvorenia uzávierky vo vzťahu k aktuálnej snímke.

Začať na snímke

Uzávierka sa začína otvárať pri aktuálnej snímke.

Stred na snímke

Uzávierka je úplne otvorená pri aktuálnej snímke.

Ukončiť na snímke

Uzávierka je pri aktuálnej snímke úplne zatvorená.

Uzávierka

Čas (v snímkach) od otvorenia do zatvorenia uzávierky.

Background Separation

Používa sa pri následnom spracovaní rozostrenia, aby sa zabránilo rozostreniu pozadia nad popredím. Nižšie hodnoty znížia presvitanie pozadia na prvky popredia.

Maximum rozostrenia

Maximum blur distance a pixel can spread over. A value of 0 will disable the post-process blur and only use the accumulation blur.

Poznámka

High maximum blur values may also reduce the quality.

Eevee uses a fast post-process vector blur using a vector motion pass. This blurs the image between three time steps using pixel velocity. This technique is fast and produces clean gradients, but issues can occur at object borders or if the motion is locally too complex; for example, if there are many vector variations in a small area.

This technique uses random sampling and the noise amount is proportional to the sample count found in Properties ‣ Render ‣ Sampling ‣ Render Samples.

Poznámka

Memory usage (VRAM) will be three times higher for objects using deformation motion blur if using post-process blur.

Poznámka

Alpha blended surface or volumetric effects will not have the correct velocity and will not be correctly blurred by this technique. Use the accumulation blur for that.

Kroky

Tým sa riadi počet krokov, ktoré sa používajú pri akumulačnom rozostrení a tým aj jeho presnosť. Viac krokov znamená dlhší čas prekresľovania.

Poznámka

Pri použití viacerých časových krokov sa počet prekreslených snímok zaokrúhľuje nahor na najbližší násobok krokov, aby sa zabezpečilo rovnomerné rozdelenie snímok v jednotlivých krokoch.

Eevee splits the render into multiple time steps and accumulates the result which is known as Accumulation Motion Blur. This technique is precise but requires many steps for clean gradients. This is used in combination with the post-process blur to handle the inter-step gaps. Each step corresponds to a full scene re-evaluation and can add a lot of overhead to the render time. By adding more steps you can also reduce the Max Blur options because the post-process blur has to cover a smaller distance.

Napríklad

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-nofx.png

Bez rozostrenia pohybom.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-fx.png

Len dodatočné spracovanie rozostrenia.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-nofx.png

4 časové kroky bez následného spracovania rozostrenia.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-fx.png

4 časové kroky s následným spracovaním rozostrenia.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-nofx.png

32 časových krokov bez následného spracovania rozostrenia.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-fx.png

32 časových krokov s následným spracovaním rozostrenia.