Uzol Skosenie

Len Cycles

Uzol Skosenie.

Na prekresľovanie zaoblených rohov možno použiť uzol tieňovača Skosenie. Podobne ako pri mapovaní nerovností sa nemení skutočná geometria, ovplyvňuje sa len tieňovanie. Mierne zaoblenie hrán pomáha zachytiť zrkadlené odlesky, ktoré by ste videli aj v skutočnom svete.

Note that this is a very expensive shader, and may slow down renders by 20% even if there is a lot of other complexity in the scene. For that reason, we suggest to mainly use this for baking or still frame renders where render time is not as much of an issue. The Bevel modifier is a faster option when it works, but sometimes fails on complex or messy geometry.

Poznámka

The Bevel node will not produce a valid result when:

Vstupy

Polomer

Šírka efektu skosenia hrán.

Normála

Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.

Vlastnosti

Snímky

Počet snímok, ktoré sa majú zobrať pre každé vyhodnotenie tieňovača. Viac snímok poskytuje presnejšie výsledky, ale zároveň sa pomalšie prekresľujú. Predvolená hodnota 4 funguje dobre vo väčšine prípadov, pričom prípadný šum sa vyrieši použitím väčšieho počtu snímok AA.

Výstupy

Normála

Štandardný výstup normálu.

Príklady

../../../_images/render_shader-nodes_input_bevel_example.jpg

Tieňovač Skosenie zvýrazňujúci zrkadlené odlesky na hranách.