Uzol Skosenie
Len Cycles
Na prekresľovanie zaoblených rohov možno použiť uzol tieňovača Skosenie. Podobne ako pri mapovaní nerovností sa nemení skutočná geometria, ovplyvňuje sa len tieňovanie. Mierne zaoblenie hrán pomáha zachytiť zrkadlené odlesky, ktoré by ste videli aj v skutočnom svete.
Všimnite si, že ide o veľmi náročný tieňovač, ktorý môže spomaliť prekresľovanie o 20% e aj v prípade, že je v scéne veľa iných zložitých prvkov. Z tohto dôvodu ho odporúčame používať hlavne pri prekresľovaní zapečení alebo statických snímok, kde čas prekresľovania nie je až takým problémom. Modifikátor Skosenie je rýchlejšia možnosť, keď funguje, ale niekedy zlyháva pri zložitej alebo chaotickej geometrii.
Poznámka
- The Bevel node will not produce a valid result when:
Uzol Skosenie nevytvorí platný výsledok na objektoch, ktoré sú buď Vrhač efektu lomu svetla alebo Prijímač efektu lomu svetla, pričom scéna obsahuje aktívny Vrhač efektu lomu svetla, Prijímač efektu lomu svetla a Tiene efektu lomu svetla.
Jazyk otvoreného tieňovania je aktívny pri používaní backendu (prístupu k údajom) prekresľovania OptiX.
Vstupy
- Polomer
Šírka efektu skosenia hrán.
- Normála
Normal to apply bevel on top of, to be combined with a Bump node for example.
Vlastnosti
- Snímky
Počet snímok, ktoré sa majú zobrať pre každé vyhodnotenie tieňovača. Viac snímok poskytuje presnejšie výsledky, ale zároveň sa pomalšie prekresľujú. Predvolená hodnota 4 funguje dobre vo väčšine prípadov, pričom prípadný šum sa vyrieši použitím väčšieho počtu snímok AA.
Výstupy
- Normála
Štandardný výstup normálu.
Príklady
Tieňovač Skosenie zvýrazňujúci zrkadlené odlesky na hranách.