Uzol Svetlo
![Uzol Svetlo.](../../../_images/node-types_ShaderNodeOutputLight.webp)
Uzol Výstup svetla sa používa na výstup informácií o svetle do svetelného objektu.
Vstupy
- Povrch
Tieňovanie povrchu objektu svetla.
Vlastnosti
- Cieľ
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Výstupy
Tento uzol nemá žiadne výstupy.