Uzol Materiál

Material Node.

Uzol Výstup materiálu sa používa na výstup informácií o materiáli povrchu do objektu povrchu.

Vstupy

Povrch

Tieňovanie pre povrch objektu.

Objem

Tieňovanie pre objem vnútri objektu.

Premiestnenie

Používa sa na vytvorenie mapy nerovností alebo skutočného rozdelenia posunutia.

Vlastnosti

Cieľ

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Výstupy

Tento uzol nemá žiadne výstupy.