Uzol Svet
![Uzol Svet.](../../../_images/node-types_ShaderNodeOutputWorld.webp)
Uzol Výstup sveta sa používa na výstup informácií o svetle a farbe na scénu Sveta.
Vstupy
- Povrch
Vzhľad prostredia, ktorému zvyčajne predchádza tieňovač Pozadie.
- Objem
Slúži na pridanie efektov objemu do sveta. Pre viac informácií si pozrite tieňovače Pohlcovanie objemom a Rozptýlenie objemom.
Poznámka
Nie je možné mať HDR a príspevok objemu vzhľadom na to, že pri HDR sa predpokladá nekonečná vzdialenosť od kamery.
Vlastnosti
- Cieľ
Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.
Výstupy
Tento uzol nemá žiadne výstupy.