Uzol Svet

Uzol Svet.

Uzol Výstup sveta sa používa na výstup informácií o svetle a farbe na scénu Sveta.

Vstupy

Povrch

Vzhľad prostredia, ktorému zvyčajne predchádza tieňovač Pozadie.

Objem

Slúži na pridanie efektov objemu do sveta. Pre viac informácií si pozrite tieňovače Pohlcovanie objemom a Rozptýlenie objemom.

Poznámka

Nie je možné mať HDR a príspevok objemu vzhľadom na to, že pri HDR sa predpokladá nekonečná vzdialenosť od kamery.

Vlastnosti

Cieľ

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and Eevee, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Výstupy

Tento uzol nemá žiadne výstupy.