Рендер Оглядвікна – Viewport Render

Рендеринг оглядвікна використовує рендеринг 3D Оглядвікна для швидких рендерів передогляду.

Це дозволяє вам перевіряти ваш аніматик – animatic (на відповідність переміщення об’єктів, зміни кутів тощо).

Це може також використовуватися для передогляду ваших анімацій – у разі, якщо ваша сцена є надто складною для програвання у реальному часі у 3D Огляді – 3D View.

Ви можете використовувати Рендер Оглядвікна – Viewport Render для рендера як зображень, так і анімацій.

Нижче є порівняння між рендером Оглядвікна – Viewport render та фінальним рендером, використовуючи рендерер – Cycles Renderer.

Модель від © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Рендер Оглядвікна з використанням режиму суцільного відтінення – Solid Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Рендер Оглядвікна з використанням режиму розробки вигляду – Look Dev Mode.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Повний Рендер – Full Render.

Порада

Вимикання накладок для рендера оглядвікна без будь-яких додаткових накладок.

Хоча цей варіант не є специфічним для рендерингу Оглядвікна, він часто корисний для вмикання, оскільки вилучає такі дані, як оснастки та порожні, що можуть відволікати.

Устави – Settings

Орієнтир – Reference

Редактор – Editor:
 Верхня смуга – Topbar
Меню – Menu:«Рендер > Опції Рендера Оглядвікна» – Render ‣ Viewport Render Options

Здебільшого, Viewport Render використовує поточні устави оглядвікна. Деякі устави розміщені на панелі рендера рушія рендерингу, що використовується для рендера цього огляду.

Режим суцільного відтінення Solid використовує устави рендера Workbench; режим розробки вигляду LookDev використовує устави рендера Eevee.

Опції відбору – Sampling та режиму прозорості альфа – Alpha Transparency Mode можуть бути задані у «Властивості > Рендер > Відбір» – Properties ‣ Render ‣ Sampling. Переконайтеся, що вибрано рушій рендера Workbench або Eevee, щоб бачити відповідні значення.

До того ж, використовуються також деякі устави рендера:

  • Розмірності Рендера – Render Dimensions
  • Пропорція боків Рендера – Render Aspect
  • Формат Файлу та Вивід (шлях до файлу, формат, устави стиснення тощо)

Рендеринг – Rendering

Активування Viewport Render буде рендерити з поточно активного огляду. Це означає, що якщо ви не знаходитеся в огляді активної камери, то використовується віртуальна камера для узгодження з поточною перспективою. Для отримання зображення з точки зору камери увійдіть в огляд активної камери за допомогою Numpad0.

Як і для звичайного рендера, ви можете переривати його за допомогою Esc.

Рендер Статичного Зображення – Render a Still Image
Для рендера статичного зображення використовуйте «3D Оглядвікно > Огляд > Рендер Зображення Оглядвікна» – 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Image.
Рендер Анімації – Render an Animation
для рендера анімації використовуйте «3D Оглядвікно > Огляд > Рендер Анімації Оглядвікна» – 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Порада

Ви можете лімітувати рендер оглядвікна певним регіоном за допомогою «Регіон Рендера» – Render Regions.