Режими Об’єктів – Object Modes

../../_images/editors_3dview_modes_menu.png

Меню вибору Режиму.

Режими – Modes – це об’єктно-орієнтована функція, яка означає, що доступні режими варіюються залежно від типу вибраного активного об’єкта – більшість з них мають доступним лише стандартний Режим Об’єкта – Object Mode (як камери, освітлювачі тощо).

Кожен режим передбачено для редагування певного аспекту вибраного об’єкта. Дивіться таблицю. Режими Blender’а – Blender’s Modes нижче про подробиці.

Ви установлюєте поточний режим у вибірнику «Режим» – Mode заголовку 3D Огляду – 3D View (дивіться ілюстрацію Меню вибору Режиму.).

Режими можуть впливати на багато речей у Blender’і:

  • Вони можуть модифікувати панелі та/або керувальники, доступні у деяких вкладках Редактора Властивостей – Properties editor.
  • Вони можуть модифікувати поведінку цілого редактора, наприклад, Редактора UV – UV Editor та 3D Огляду – 3D View.
  • They can modify the available header tools (menus and/or menu entries, as well as other controls…). For example, in the 3D Viewport, the Object menu in Object Mode changes to a Mesh menu in Edit Mode (with an active mesh object!), and a Paint menu in Vertex Paint Mode…
  • Вони можуть модифікувати доступні скорочення.

Список Режимів Об’єктів – Object Mode List

Режими Blender’а – Blender’s Modes
Іконка Ім’я – Name Деталі – Details
../../_images/editors_3dview_modes_icons-object-mode.png
Режим Об’єкта – Object Mode Стандартний режим, доступний для всіх типів об’єктів, оскільки він призначений для редагування блоку даних Об’єкт (наприклад, позиція, обертання, розмір).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-edit-mode.png
Режим Редагування – Edit Mode A mode available for all renderable object types, as it is dedicated to their «shape» Object Data data-block editing (e.g. vertices/edges/faces for meshes, control points for curves/surfaces, strokes/points for Grease Pencil, etc.).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-sculpt-mode.png
Режиму Ліплення – Sculpt Mode Режим тільки для сітей, що дає доступ до засобів 3D-ліплення сіті у Blender’і.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-vertex-paint.png
Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode Режим тільки для сітей, що дозволяє вам задавати кольори для вершин сіті (тобто «малювати» по них).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-weight-paint.png
Режим Малювання Вагомостей – Weight Paint Mode Режим тільки для сітей, призначений для задання вагомостей для груп вершин.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-texture-paint.png
Режим Малювання Текстур – Texture Paint Mode Режим тільки для сітей, що дозволяє вам малювати текстуру безпосередньо на сітьовій моделі у 3D Оглядах.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-particle-edit.png
Режим Редагування Частинок – Particle Edit Mode Режим тільки для сітей, призначений для систем частинок, корисний для редагованоздатних систем (волосся).
../../_images/editors_3dview_modes_icons-pose-mode.png
Режим Пози – Pose Mode Режим тільки для арматур, призначений для позування (поставлення у пози) арматури.
../../_images/editors_3dview_modes_icons-grease-pencil.png
Draw Mode A Grease Pencil only mode, dedicated to create Grease Pencil strokes.

Примітка

Курсор стає пензлем у режимах малювання та ліплення – Paint and Sculpt Modes.

Ми не будемо вдаватися у більші деталі про використання режимів тут, оскільки вони розглядаються у своїх власних секціях.

Підказка

Якщо ви читаєте цей підручник і деякі вказані кнопки або опції меню, на які є посилання, не показуються на вашому екрані, то можливо це через те, що ви не знаходитися у відповідному режимі, в якому ця опція доступна.

Багато-Об’єкті Режими – Multi-Object Modes

Режим Редагування – Edit та Режим Пози – Pose підтримують кілька одночасно об’єктів за раз.

Це зручно, якщо ви хочете здійснювати ті ж редагування на кількох одночасно об’єктах або хочете анімувати кілька одночасно персонажів за раз.

  • Для використання редагування кількох одночасно об’єктів за раз просто виберіть кілька одночасно об’єктів та увійдіть у цей режим.

  • Структуратор – Outliner може також використовуватися для додання/вилучення об’єктів, коли ви знаходитеся у режимі, установлюючи або зчищаючи режим з контекстного меню, або клацаючи Shift-LMB на іконці даних об’єктів.

  • Лише активний об’єкт буде використовуватися для показу таких властивостей, як ключі форм, шари UV тощо.

  • Вибирання будь-якого елемента з об’єкта буде установлювати його як активний об’єкт.

  • Існують обмеження для видів операцій, що можуть виконуватися на кількох одночасно об’єктах.

    Ви не можете, наприклад, створювати ребро, що має вершини з різних об’єктів.