Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Вступ
Eevee
Introduction
Render Settings
Sampling
Ambient Occlusion
Bloom
Depth of Field
Subsurface Scattering
Screen Space Reflections
Motion Blur
Volumetrics
Shadows
Indirect Lighting
Film
Materials
World
Light Settings
Light Probes
Limitations
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Shader Nodes
Управління Кольором – Color Management
Рушій нефотореалістичного рендерингу Freestyle
Layers & Passes
Вивід Зобража, Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Eevee
»
Render Settings
View page source
Render Settings
¶
Sampling
Ambient Occlusion
Bloom
Depth of Field
Subsurface Scattering
Screen Space Reflections
Motion Blur
Volumetrics
Shadows
Indirect Lighting
Film
2.80
Loading...
uk
Loading...