Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Rendering
Вступ
Eevee
Cycles
Workbench
Cameras
Lights
Materials
Вступ
Components
Assignment
Передогляд
Settings
Legacy Textures
Shader Nodes
Управління Кольором – Color Management
Рушій нефотореалістичного рендерингу Freestyle
Layers & Passes
Вивід Зобража, Рендера – Render Output
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Rendering
»
Materials
View page source
Materials
¶
Вступ
Setting up Materials
Components
Physically Based Shading
Components
Поверхні – Surfaces
Об’єми – Volumes
Зміщення
Assignment
Material Slots
Reusing Existing Materials
Deleting a Material
Multiple Materials
Передогляд
Settings
Renderer Settings
Pass Index
Viewport Display
Legacy Textures
Introduction
Types
2.80
Loading...
uk
Loading...