Набір Ліній – Line Set¶
Орієнтир – Reference
Panel: |
---|
A line set selects, among the lines (edges) detected by Freestyle, which ones will be rendered using its attached line style, through various methods.
Видимість – Visibility¶
Є три варіанти вибору ребер, країв за видимістю.
- Видиме – Visible
- Рендеряться тільки лінії, не загороджені жодною з поверхонь.
- Сховане – Hidden
Рендеряться лінії, що загороджені принаймні однією поверхнею.
- Діапазон Кількісної Невидимості – QI Range
QI скорочено від Quantitative Invisibility – Кількісна Невидимість. Рендеряться лінії, загороджені заданою кількістю поверхонь у даному діапазоні.
- Старт – Start та Кінець – End
- Мінімальна/максимальна кількість загороджувальних поверхонь для рендерингу ліній.
Типи Країв – Edge Types¶
Типи країв – це базові алгоритми для вибору ліній з геометрії. При використанні редактора параметрів ви повинні увімкнути принаймні один тип країв, щоб отримати вивід рендера, однак кілька типів країв можуть комбінуватися в один набір ліній. Типи країв можуть також виключатися з розрахунку, клацком на кнопці X біля них.
- Силует – Silhouette
- Draws silhouettes around your closed objects by rendering lines where the surface normal transitions between pointing toward and away from the camera. It is often good for organic objects (like Suzanne & Sphere), and bad for sharp edges, like a box. It cannot render open mesh objects like open cylinders and flat planes.
- Складка – Crease
Shows only edges whose adjacent faces form an angle sharper than the defined view map’s Crease Angle.
- Границя – Border
- Border shows open mesh edges, i.e. edges that belong to only one face. An open cylinder has open edges at the top and bottom, and a plane is open all around. Suzanne’s eye socket is an open edge.
- Позначки Ребер – Edge Marks
- Рендерить позначені ребра. Дивіться детальніше тут – Edge Marks.
- Контур – Contour
- Draws lines around each object, separating it from other objects behind it, or the scene background.
- Зовнішній Контур – External Contour
- Draws lines around all objects, separating them from the scene background, but not each other.
- Навідний Контур – Suggestive Contour
- Draws some lines which would form the Silhouette of the mesh if the view point was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).
- Рубіж Матеріалу – Material Boundary
- Рисує лінії у місцях, де два матеріали зустрічаються на тому ж об’єкті.
- Гребінь і Впадина – Ridge & Valley
- Draws lines marking crests of ridges and valleys, i.e. places where the surface curvature is at its minimum or maximum. Depends on your Sphere Radius view map settings.
Позначки Ребер – Edge Marks¶
In Edit Mode you can mark «Freestyle Edges» in the same manner you can mark «Seams» for UV unwrapping or «Sharp» for edge split. These marked edges are available to render when you select Edge Mark.
Робиться це в такий спосіб:
- Виділяється сітьовий об’єкт та входиться в Edit Mode.
- Виділяються ребра, які ви хочете позначити.
- Натискається Ctrl-E та обирається «Позначити Ребра Freestyle» – Mark Freestyle Edge.
Позначки ребер корисні, коли ви хочете прорисувати лінії уздовж певних ребер сіті. Приклади нижче пояснюють використання позначок ребер.
With Edge Marks enabled, the previously-marked lines are always rendered. You can see the black contour lines and the blue lines that are made with edge marks.
Для чого добрі позначки ребер?
- Коли вам потрібно рендерити позначки на практично плоскій площині, коли інші типи країв не можуть виявити будь-яку лінію.
- Коли ви хочете повністю контролювати рендеринг країв. Часто використовується для країв квадратних форм.
- При позначенні усієї базової сіті для рендерингу з метою попереднього перегляду цієї базової сіті.
Для чого не добрі позначки ребер?
- Округлі зовнішні краї, ребра (натомість використовуйте Contour/External Contour/Silhouette).
Позначки Граней – Face Marks¶
Позначки граней корисні для вилучення ліній з певних областей сіті.
Для установлення позначки грані:
- Виділіть сітьовий об’єкт та увійдіть в Edit Mode.
- Виділіть грані, які ви хочете позначити.
- Press Ctrl-F and select .
У цьому прикладі, дві грані стандартного куба позначені, на ілюстрації зліва. Справа на ілюстрації – рендер без активованих позначок граней.
Вибір лінії може керуватися через включення або опції граней:
- Включно – Inclusive / Виключно – Exclusive
- Включити чи виключити ребра, що відповідають умовам позначки граней з набору ліній.
- Одна Грань – One Face
- (Зне)виділяє усі ребра, які мають одну чи обидві сусідні грані позначеними.
- Обидві Грані – Both Faces
- (Зне)виділяє усі ребра, які мають обидві їх сусідні грані позначеними.
Collection¶
Include or exclude objects for line calculation, based on their belonging to a Collection.
- Collection
- The name of the object collection to use.
- Включно – Inclusive / Виключно – Exclusive
- Включати чи виключати лінії з цих об’єктів у цей набір ліній.
Границя Зображення – Image Border¶
Causes Freestyle to only take geometry within the image border into consideration for line calculation. This reduces render times but increases continuity problems when geometry is moved out of and into camera view.